数字文创具有以下特点:
1. 社交性:目前购买数字文创的主要是年轻人,数字文创作品让他们感到身份认同和自我娱乐的乐趣。因此,文旅行业在开发数字文创时需要重视数字文创稀缺性对年轻人身份标识和社交价值的影响。例如,旅游景区可以通过数字文创赋予游客会员身份的象征,并提供专属会员权益,让数字文创成为加入景区专属圈层的通行证,从而增加游客对景区的认同感和归属感。
2. 故事性:任何文旅产品都有生命周期,而在元宇宙的时代,文旅行业应该思考如何延长数字文创的生命周期。不论数字文创是基于现实资源还是虚拟世界创造的,文化都是其核心竞争力。数字文创应该充分发挥资源的文化属性,通过挖掘故事和营造情景,打造专属IP并衍生系列数字文创,以延长数字文创的生命周期。只有具有故事性的数字文创才能更有生命力。
3. 落地性:数字文创虽然可以存在于虚拟世界,但不能仅仅在虚拟世界发挥作用,更应该助力现实的文化和旅游产业发展。数字文创的落地性主要指通过文创作品的开发实现线上线下的转化,最终服务于实体经济。一方面,游客可以通过实地游览景区后选择购买相关文创作品,实现线下到线上的转化;另一方面,如何吸引线上购买数字文创的消费者到达景区,实现线上到线下的转化,从而扩大文旅产业链,是一个重要的问题。
数字文创也可以赋能线上场景。例如,在武汉市黄鹤楼、东湖、木兰景区等5A级景区,有许多与景点相关的历史人物和故事,这些IP都是发布数字文创的好题材。通过数字文创来活化非物质文化遗产,宣传城市,获得年轻一代的认同和传播。类似的,在武夷山和大唐不夜城等地,也可以利用元宇宙工具结合当地IP,打造高颜值、有故事、有灵魂的文旅地标。
另外,数字文创还可以赋能线下场景。文化和旅游部提出支持文化文物单位、景区景点等利用文化资源开发沉浸式体验项目和沉浸式旅游演艺、沉浸式娱乐体验产品。沉浸式体验和剧本杀等活动非常受欢迎,而景区在游戏景观、人文资源和配套设施上具有优势,可以选择与景区文化特色配套的剧本内容来开展剧本杀活动。
总的来说,通过元宇宙工具和数字文创,可以为文旅行业提供更专业的技术支持和创意方向。同时,数字文创发展也可以赋能线上和线下场景,活化非物质文化遗产,增加游客对景区的认同感和归属感,为文旅行业的发展带来新的机遇。