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元宇宙蓝图:众趣科技实现空想与现实的奠基之路

2021年3月10日,多人在线创作沙盒游戏平台Roblox在纽交所上市,次日股价已飙升近55%,收盘至69.50美元,公司估值超过450亿美元。随之而来的,被Roblox写入招股书,被Epic创始人TimSweeney提出“Metaverse(元宇宙)”迅速在全球走红。

从空想走入现实,“Metaverse(元宇宙)”大热出圈 “Metaverse(元宇宙)”起源于科幻小说《雪崩》。在小说中由黑客打造的虚拟世界里,人人都拥有自己的化身(avatars),主干道永远灯火辉煌,巨型霓虹灯高悬于半空,无视三维时空法则的特殊街区是现实中无法实现的奇景。 而真正能简单、直观解释“Metaverse(元宇宙)”这个词汇的,无疑是在电影《头号玩家》中,寄托人类希望的“绿洲“(oasis)虚拟世界,一个通过技术手段构建的虚拟时空间的集合。 “This is the "oasis" world, where the only limit is your own imagination.” “这是绿洲世界,在这里唯一限制你的是你自己的想象力”。 随着Roblox上市纽交所,“Metaverse(元宇宙)”让无数游戏公司感到疯狂,似乎只要让自己的产品与“Metaverse“产生交叉,就将步入Roblox的成功之路。 但实际上,“Metaverse(元宇宙)”虽然能够具像化为一个沉浸式虚拟世界,但其本身的概念庞大且模糊,似乎涉足于各个领域,又似乎不属于某一个特定行业。 光出现在Newzoo和Medium的元宇宙图谱里的公司就超过200家,其中既有类Roblox、《GTA5》、《堡垒之夜》这样的游戏产品,也有云计算和通信服务商;有直播平台和应用商店,也有Avatar社交。 这些渲染着Metaverse概念的产品都列入元宇宙图谱中,每一个人、每一个公司,甚至于每一笔资金对于通往“Metaverse”的路径认知都不相同,但这些产品都面临着一个共同的问题,缺少规模化、标准化的沉浸式基础内容。

物理世界的数字孪生体,是Metaverse的基础设施。 Roblox总结的元宇宙8个特点:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。这是Roblox围绕着自身所处的游戏类产品本身所得出的结论,对于走向多元化的“Metaverse(元宇宙)”来说,其根本性特点,应该围绕着沉浸式与真实性来进行。 有人认为“Metaverse(元宇宙)”的入口是沙盒类游戏,如Roblox;也有人认为“Metaverse(元宇宙)”的入口是Avatar社交产品,如Zepeto;还有人认为“Metaverse(元宇宙)”的入口是全真互联网与数字孪生,如腾讯CityBse。 但不论“Metaverse(元宇宙)”的入口是哪一个,我们通过何种途径抵达,沉浸式内容都是不可或缺一环,沉浸式内容甚至可以被称为“Metaverse(元宇宙)”最为重要的基础设施。 实际上“Metaverse(元宇宙)”的概念与另一个新兴概念存在高度的吻合,而这个概

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