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Niantic CEO汉克:解元宇宙之“双刃”

【来源:雷锋网】 【元宇宙:科幻小说中的共享数字世界概念】 元宇宙的概念源自科幻小说,而在疫情后,它的热度越来越高。包括Facebook、Roblox和Epic Games等大型科技和游戏公司都希望实现这一概念。而Pokémon Go的开发公司Ninantic也加入了这一行列。Niantic于8月10日表示收购了一款名为Scaniverse的3D扫描应用程序,通过手机相机收集图像并将其转化为地图,使得Niantic能够将数字对象锚定到现实世界中。

【元宇宙被描述为反乌托邦的场景】 许多小说家将元宇宙描绘成了一个反乌托邦的场景,而Niantic的CEO约翰汉克也认为元宇宙很可能朝着这个方向发展。这种反乌托邦的描述对于用户体验虚拟世界有着很大的影响,同时对公司的发展和风险规避也有很大的影响。

【FastCompany记者采访Niantic CEO约翰汉克】 FastCompany记者采访了Niantic CEO约翰汉克关于"反乌托邦的噩梦"的看法。汉克在采访中详细阐述了他对虚拟现实、元宇宙以及游戏的看法。

【游戏是前沿技术之一】 汉克认为游戏是前沿技术之一,它可以以被动的方式改变世界。他指出,游戏可以通过增加乐趣和冒险来改善用户体验,使人仿佛置身于现实世界中。

【行走与游戏的关系】 根据Niantic多年的AR工作,汉克认为行走与大脑的活跃有关,它能够激发人们的思维。他表示,人的感知和认知不仅存在于大脑中,还存在于整个身体中。因此,单纯通过虚拟现实设备无法完全取代人们在现实世界中的真实体验。

【元宇宙中的数字替身与社交网络】 虽然在元宇宙中数字替身的存在并不重要,但在游戏中与其他玩家的交互仍然基于人与人之间的联系。Niantic正在构建一个通用的社交网络,使不同的游戏之间可以进行交流和分享。

【基于AR的社交网络与现实问题】 汉克认为,建立在AR等新技术之上的下一代社交网络对于改善现有社交网络的问题非常有趣。他认为真正的社交是将家人和朋友联系在一起,而现有的社交网络已经偏离了最初的初衷。因此,Niantic正在努力解决这个问题。

【原文链接】 本文翻译自FastCompany的采访文章,原文链接:https://www.fastcompany.com/90665234/niantic-ceo-john-hanke-metaverse-dystopia-pokemon-go

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