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以太坊2.0分片设计解析

我们都知道以太坊的性能取决于区块的生成速度和每个区块能处理的交易数量。为了提高以太坊的性能,有两种方法:一种是增加区块的容量,即让每个区块能够存储更多的数据。然而,这也要求存储区块的节点具备更大的硬盘空间和更好的网络带宽。这将会增加挖矿和运行节点的成本,而高成本又会降低去中心化的程度,从而降低安全性。因此,以太坊社区放弃了这种方案,选择使用“分片链”也称为水平分区。它将一个大的数据库拆分成许多小的可处理部分,以提高性能和响应时间。分片的概念早在90年代后期就出现在传统的中心化数据库管理中,并在多玩家在线角色扮演游戏Ultima Online中得到了广泛应用。在这个游戏中,开发者将玩家分配到不同的服务器以缓解流量压力。除此之外,商业上还有一个典型的分片案例,就是根据地理位置将用户信息的数据库划分到不同的服务器中。以太坊的分片概念与这些案例非常相似。

以太坊的分片是指将一个账本分成多个小账本,每个账本同时处理交易,类似于商店开设多个收银台以提高效率的逻辑。在以太坊分片之前,只有一个主链账本,每秒只能处理12至45笔交易。一旦交易量超过这个范围,网络就会拥堵。而通过分片,以太坊将账本分成了64个账本,它们可以同时处理交易,就像商店开了64个收银台一样。这样一来,以太坊的性能就大大提升了。从原先单一节点处理全网任务转变为多组节点同时并行处理。

分片技术的实现并不容易,因为将一个账本分成64个记账账本会带来许多新的问题。分片技术的目标就是解决这些问题。

虽然分片技术能在一定程度上解决区块链性能问题,增加可扩展性,但它也存在两个缺陷。首先,分区后,不同区之间的通信问题。将以太坊网络分成64个分区后,每个分区都是独立的,相当于有64条独立的、平行的以太坊区块链,每条链都由一组矿工维护和确认交易。这些独立的区块链无法相互通信,要实现通信就需要增加跨分区的通信机制。这会增加区块链的复杂性,提高开发难度。

其次,分片对区块链的安全性也带来了风险。在分片之前,以太坊网络包含了整个网络的节点算力。但分成64个分区后,每个分区相当于一条独立的以太坊区块链,算力下降到各分区每组节点的总和。因此,只需要对其中一个分区进行51%的算力攻击,就能轻易攻破分区,并在其中进行恶意操作、篡改交易。

以太坊基金会计划将分片技术作为以太坊2.0的升级内容之一。如何解决上述分片技术的两个缺陷,我们将拭目以待。

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