刚刚结束的第四届进博会上,高通、微软展台上的VR一体机和MR全息眼镜吸引了众多参展者驻足体验。戴上设备后,3D立体的摩天大楼、汽车车间齐刷刷出现在眼前,体验者还可以双手“触摸”鲸鱼,感受它们的生存环境。
VR、AR、MR技术就如同一把钥匙,打开了通往元宇宙世界的大门。但并非戴着这些设备,我们就能立刻进入元宇宙。
元宇宙从概念走向现实,还需要哪些技术突破?高通技术公司XR业务中国区负责人郭鹏认为,空间计算是需要不断探索和突破的方向,而在技术之外,上下游产业链的协作、内容生态的构建,都是必不可少的条件。
为XR造“芯”者
加速构建元宇宙底层技术
芯片的重要性不言而喻。目前行业普遍认为,XR技术是引领人们进入元宇宙的关键技术,而芯片对于XR产业发展,无疑具有决定性作用。
所谓XR,即扩展现实(Extended Reality),是VR、AR、MR的技术总称。高通作为全球主要智能手机芯片供应商,也是最早开始在XR芯片领域布局的企业,由此也和元宇宙产生了紧密联系。
2018年高通推出首个XR专用芯片平台
2018年5月,高通推出了首款XR专业平台,在此之前,XR行业还没有自己的专用芯片。2019年,Facebook旗下VR厂商Oculus发布搭载高通骁龙XR2芯片的新一代设备Oculus Quest 2,引发行业极大关注。
郭鹏透露,目前已有超过50款搭载骁龙XR平台的设备面市。除了芯片,高通还提供了相关软件算法支持、提供参考设计并发起一系列生态系统计划,帮助XR生态系统发展壮大。今年9月,高通创投宣布成立XR产业投资联盟,希望持续培育XR生态创新,进一步加速XR产业发展。
“XR是重要的下一代移动计算平台,将为包括教育、工程、零售、娱乐等诸多领域带来巨大改变。”高通中国区董事长孟璞日前在接受封面新闻记者采访时说到。在XR领域投入十余年,高通毫不掩饰对产业未来发展前景的看好,而随着“元宇宙”大火,这种信心也在与日俱增。
高通XR业务中国区负责人郭鹏
实现沉浸式体验
空间计算仍需进一步突破
元宇宙营造出的世界到底是什么样的?电影《头号玩家》中塑造的“绿洲”,可能是最符合人们想象中的元宇宙形式,在一个虚拟世界中,人们可以拥有自己的化身,实现协作、沟通、学习和娱乐等体验。
营造让人沉浸其中的XR体验
“而这意味着需要在空间中进行计算和处理。”在郭鹏看来,空间计算是XR交互应用中最基础的技术,也是实现影视作品中所呈现的完全沉浸式体验,需要解决的问题。
空间计算是指我们在手机等移动终端上进行的活动,包括发消息、社交、查看地图、看视频、玩游戏等,所有这些应用和内容都将叠加至真实世界之上,以3D的形式映射到用户面前。基于此,XR将模糊虚拟世界和真实世界的边界,从而改变人们与周围世界交互的方式。
这项技术之所以十分重要,在于它包含两个层面的内容,一个是用户的身体感知,比如用户头部的自由度定位、手柄定位以及手势、眼球、表情和腿的定位,也就是“我在哪里,我在干什么”;另一个是对环境的感知,即是指XR设备通过精准计算,让用户知道桌子、地板以及周边物品的位置。
“基于上述两类精准计算,才能够实现把虚拟物体放在现实世界中,并和现实世界达到完美融合。”郭鹏表示,这也是高通目前正在大力投入的方向,因为它们至关重要又充满挑战。
元宇宙走向现实
还有很多技术之外的事要做
元宇宙的大火吸引了越来越多企业入局XR产业,这些新技术、新玩家将为XR行业注入更多发展动能,但行业同时也面临新的挑战。郭鹏介绍,比如让头显设备变得更小、更轻便且拥有更长的续航时间,同时在更小的芯片占板面积中集成更多技术等等。
不可否认,实现元宇宙仍需要技术的不断发展。沉浸式的XR体验由于视野较大,对于分辨率、刷新率、用户感知、环境感知、定位技术的需求,相比于智能手机、平板电脑等小视野设备都提升了一个等级,因此对性能和功耗的需求也更高。
“另一方面,整个产业链的共同协作也是必不可少的一环。”郭鹏表示,除了芯片,还需要空间定位、环境感知等算法的不断迭代;更好的显示技术、显示屏幕、光学产品;还有电池技术也非常关键。
最后是最重要的内容生态,不管是ToC的游戏、视频,还是ToB的工业、教育等领域,内容生态都是必不可少的。而在行业人