Metaverse一词由前缀meta(意为超越、元)和词根verse(源于universe宇宙的尾部)组成,直译就是元宇宙。
这个概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》(SnowCrash),该小说描绘了类似真实世界的虚拟世界--元界(Metaverse),,而所有真实生活中的人们都拥有一种网络分身Avatar。
维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,以未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。
引用已有的小说、电影:雪崩、神经漫游者、黑客帝国、头号玩家等,以便更好地了解什么是元宇宙。
所以元宇宙是一个集体的虚拟共享空间,包括所有虚拟世界和互联网的总和,包括但不限于现实世界的衍生物或副本,但并不等同于增强现实技术。
二、技术支撑
1.区块链技术:元宇宙是数字宇宙,需要一个完备的闭环金融体系和虚拟货币。而虚拟货币的背后,就是去中心化的区块链技术。
2.物联网技术:把物理世界与虚拟世界连接起来。
3.网络及运算技术:空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵等。
4.人工智能技术:基于大数据的分析,预测,基于机器学习的算法,对世界进行模拟仿真,抽象总结会变得越来越智能。而基于算力的提升,AI智能技术也会在元宇宙中得以深度应用。
5.电子游戏技术:游戏是元宇宙的起始,从现在发展的内容看,只有游戏本质上相对更接近元宇宙的概念,尽管相对初级很多。游戏技术包含了游戏引擎、游戏代码以及多媒体资源等内容。
6.交互技术:VR、AR、MR、XR等,可以提供在现实世界与虚拟世界的桥梁,无缝衔接现实与虚拟。
三、构建要素
四、涉及行业浅析
1.游戏和社交可能是元宇宙早期落地的用户端产品形态,但中长期看,预计最具备投资价值的领域仍在头部公司具有较强技术和市场优势的关键领域,如GPU领域中的英伟达、图形引擎公司Epic和Unity等。
2.VR/AR有望竞争元宇宙核心终端设备,推荐关注Facebook、苹果、小米等手机和科技硬件公司的硬件基础和软件工具创新。
3.元宇宙基础设施如云计算、IDC、5G、低轨卫星等领域优势公司亦长期受益于数字化进程,值得持续关注。
4.在应用层,我们最先看到的突破可能来自于腾讯、字节跳动(抖音)、Facebook、百度等科网巨头在游戏、社交、广告等领域的探索。
五、争议
天时:疫情加速了数字化迁徙的速度; 地利:技术发展和用户增长成为元宇宙的基础; 人和:个体的数字社交、创造需求和资本的投资需求同步高涨; 蓄势已久的元宇宙概念终于爆发。
《三体》里有一个论断:人类的面前有两条路,一条向外,通往星辰大海,一条向内,通往虚拟现实。刘