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音乐NFT的崛起:创作者经济新纪元

音乐产业和游戏产业都属于上层建筑的消费领域。然而,从数据来看,音乐产业的表现相比游戏产业并不理想。音乐作品和演唱会创造的总收入与游戏产业相比相差很大。虽然音乐和游戏的消费模式不同,直接用数据比较并不准确,但我们也能从中看到一些传统音乐产业的困境。

从上图可以看出,与创作者经济相关的产业,无论是文学、音乐、视频还是社交等都存在一些困境,这可以说是共性问题。其中包括创作者收入不足、优秀作品被埋没、频繁的版权纠纷等。

本文是“创作者经济”系列的第一篇,主要讨论音乐产业陷入困境的原因以及区块链如何赋能音乐产业。最核心的问题在于人的问题。音乐创作需要物质支持,不能完全靠热情。传统音乐产业主要采用的经济模型是流媒体模式。简单来说,人们在Web2音乐平台上播放音乐时,创作者只能获得微薄的收入。根据报道,Spotify上的歌曲每循环一次能产生0.003-0.005美元的收益。这意味着同一首歌曲被循环250次,创作者才能获得一美元的收益。而这一美元还要被平台、音乐公司等版权所有者瓜分,创作者真正到手的收

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