BUD可以让每一个用户使用简单易用的无代码工具创建个性化的3D交互内容。其目标用户是全球范围的Z世代,并且正在成为Z世代群体社交平台的新选择。BUD有着元宇宙的沉浸体验、UGC的鲜明个性、海量3D数字内容的智能推荐方式,融和热点、时尚、创意等更容易被Z世代所接受的表达方式,并不断拓展未来社交平台的外延。
据AppAnnie数据,BUD iOS海外版于2021年11月5日正式上线,Google Play版本的正式上线时间是2021年10月30日。在BUD全球发布之后的一个月内,通过在其他社交媒体平台所实现的0成本裂变式传播,跻身于包括美国在内多个国家App Store中社交应用程序排行前5的位置,并在过去几个月中继续保持快速增长。另据Sensor Tower数据,2021年12月其双端月下载量达120万次。
BUD的快速增长从表面看是来自0成本的裂变式传播,但究其根本原因,则是来自于产品力,BUD真正降低了3D创作的门槛。据BUD联合创始人Risa介绍:BUD的很多创作者,真的就是生活中很普通的女生,他们既不会编程也不会建模,而我们是第一个把这样低门槛的创作工具给到他们,让他们可以做出既有趣、又有很高自由度的内容。
从产品层面来看,BUD用户可以自己创造具有超高自由度的地图;可以体验从0到1创作灵感的爆发;可以使用音乐砖、文本框、传送门、旋转等丰富的道具实现个性化的创意表达;还能玩到其他玩家创作的多元化音乐、跑酷、建筑、剧情地图等热门项目。
一年来,元宇宙、Web3的风潮席卷互联网领域,社交平台无不面临增长焦虑,如Facebook、腾讯、字节跳动这样的社交软件巨头同样如此。Facebook重注元宇宙,更名Meta;腾讯发力全真互联网;字节跳动重金收购Pico,都是在提前布局下一代平台、或平台即技术。但是不管叫MetaVerse也好、Web3也好,去中心化已经成为趋势,社交平台也更难一家独大,这也为这个领域的初创公司带来了巨大的机遇。
当然,对于处于风口的赛道,挑战必然与机遇并存,而且游戏、社交、生产力工具等等平台间的界限越来越模糊,在泛元宇宙这个大的领域全球市场中平台软件还有RecRoom、Roblox、Zepeto等,但又很难说他们之间存在明确的竞争关系,毕竟对于这样一个长坡厚雪的超长赛道,机会更青睐创意和执行力。
成立于2019年,BUD创始团队来自Snapchat、Facebook等硅谷社交平台公司,公司目前员工总数近百人,预计在2022年将拓展到200人规模。Shawn表示:未来将在新加坡设立全球中心,在全球化的核心区域都会有本地化的运营团队和开发团队。
对于未来的规划以及如何应对挑战,BUD联合创始人Shawn表示:在中短期内,BUD还是会先以用户增长和产品打磨为主,只有真的降低了创作的门槛,并提升内容的质量,才能获得并留存用户,因此核心编辑器的不断迭代,将是永远的工作重心;此外尽管AIGC还处于相对早期,但是3D内容的算法推荐已经在成为行业的竞争壁垒。从中长期来看,多元化和商业化是必然的路径,BUD已经在布局平台上海量数字资产的运营、以及社交平台所能覆盖的商业生态闭环。
“全球年轻的数字原住民都在寻求全新的联结方式。在此浪潮下,GGV很高兴可以支持BUD。BUD不仅为每一位创作者提供了真正零门槛的3D创作体验,也让他们通过自己的创作和他人产生联结。我们被BUD两位创始人的热情和能力打动,期待BUD团队和全球创作者共同打造的未来。”GGV纪源资本管理合伙人李宏玮Jenny说道。
GGV纪源资本执行董事罗超补充到,“科技注入新时代的娱乐社交产品,是我们持续关注的方向。当我们遇到BUD,就被团队的热情,以及技术与美学结合的能力所吸引。BUD带来的全新3D社交体验,已经让全球上千万用户成为粉丝。我们非常看好BUD团队的持续创新能力,并期待一位全球领袖的诞生。”
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