小编:记得
来源:本体Ontology
GameFi最早可追溯到2013年,当时有人提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些尝试,但该赛道一直未能引起足够的关注。
2014年,出现了与比特币结合的Minecraft(我的世界)游戏,玩家可以在游戏中通过打怪和交易获得、使用比特币。但该游戏仅是在游戏中加入了加密通证,并不是真正的链游。
同年,Huntercoin上线,是最早的链游之一。它的玩法类似于以太坊上的智能合约,但更加复杂。80%的通证可以通过一个收集地图上的游戏获得,同时地图中还设置了玩家对抗和争夺资源等竞技元素。当时,链游的发展还处于早期阶段,更多的想法是使用通证来辅助已有的游戏行业,而不是进行“破坏性的创新”。
2015年,SpellsofGenesis推出了第一个区块链手游。该游戏在2015年首次发布了42张独特的区块链化卡片,但由于一些历史原因,这些卡片分布在两条互不相通的区块链上。这款游戏开启了卡牌类游戏区块链化的序幕。
2017年,CryptoKitties(加密猫)上线。在这个游戏中,玩家可以像养宠物一样收养各种加密猫,并培养出新品种。该游戏还首次引入了ERC-721,成为最早的NFT(非同质化代币)项目,玩家可以通过交易获得心仪的猫咪。CryptoKitties一经发布就在以太坊上引起轰动,导致矿工费飙升,甚至堵塞了以太坊网络。
在2020年的一个盘点中,根据成交价统计,CryptoKitties在十大NFT中占据了3个位置,其中一只名为“Dragon”的猫以600个ETH的价格成交,位居榜首。随后出现了大量的加密猫模仿者,加速了链游的发展,并将NFT的概念推广给大众。
2018年,GodsUnchained在传统卡牌游戏(如《炉石传说》)的基础上结合了NFT技术。这个游戏保留了原版游戏的玩法,同时赋予玩家卡牌的所有权并可以进行交易。目前该游戏仍然受到一定的关注,游戏内的资产总价值约为910万美元。此后,链游进入了与卡牌类游戏深度结合的阶段,发展相对平缓并没有其他的突破性变化。但随着流动性的发展,链游发现了新的突破,并通过“Fi”(金融)的方式迅速走红。
2021年可以说是链游,或者我们可以称之为“GameFi”火爆区块链领域的一年。
自AxieInfinity发布以后,“P2E”(玩赚)模式极大地提升了游戏的可玩性和玩家的兴趣,带来了新一波链游热潮。与此同时,AxieInfinity还推动了游戏工会和打金工作室的出现与发展。尤其是工会,在链游领域扮演了全新的角色,它通过流动性方式向个人玩家出租游戏必要道具,降低了用户参与门槛;对游戏开发者来说,工会可以支持早期游戏,帮助开发者与社区对接;此外,工会还可以带头创建游戏平台等等。由于AxieInfinity带来的流动性,GameFi逐渐取代链游,成为游戏领域的主流方式,我们正式进入了GameFi时期。
撇开游戏性不谈,目前链游展现出来的特征逐渐接近传统游戏。那么,GameFi到底是怎样的呢?我们将游戏分为六个维度:可玩性、收益性、社交性、持续性、拥有权和安全性。相比传统游戏,目前链游的可玩性还不高,大多集中在以NFT为核心的游戏机制中。而GameFi最重要的特点之一就是收益,这与传统游戏有很大的区别。社交性在当前的游戏中也变得越来越重要。持续性是一个不可避免的问题,游戏开发者需要思考如何提升用户的粘性。在拥有权方面,链游与传统游戏有着最大的不同,链游中的玩家拥有游戏中创造的所有数据的所有权。安全性对于传统游戏和链游都很重要,但在链游中,开发团队还需要考虑如何使用去中心化技术来保障用户的资产安全和隐私数据的保护。
至于GameFi在上述六个维度中的实际表现如何,以及如何权衡它们的优先级,我们将在下一篇文章中进行详细分析。