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元宇宙概念中的虚拟现实解读

什么是元宇宙概念中的虚拟现实?

虚拟现实是一种具有无中介错觉认知效果的体验性媒介技术。在虚拟现实中,一切叙事与诠释都通过虚拟经验方式获取。

以往的研究假设认为,仿真技术越成熟,无中介式体验越真实。因此,为了让虚拟现实更接近真实环境的感官体验,需要引入更先进的输入输出设备。

然而,随着更多的理论反思和实证工作,这个假设正在慢慢改变。核心问题是我们如何理解我们的本体实在性。

虚拟空间对数字实践的社会情境化起着重要作用。在元宇宙的研究中,我们需要关注社会情境,而不只是技术决定论。这一视角的哲学观根植于海德格尔、吉布森和科尔。

环境并非给观察者提供无差别的现成信息,而是根据对象的社会情境、目标和需求提供不同的叙事机会。可供性不是隔离于事物之外的资源,而是一种等待开掘和解释的社会资源。

游戏研究领域已经注意到游戏自身提供的开发性世界和空间叙事弹性,为玩家提供了诠释和体验的机会。通过对GameFi项目PUGG的研究发现,该游戏空间提供了广阔的探索和社交工具,促进了创作者的数字媒介素养和数字媒介认知。

元宇宙的空间可供性需要参与者去诠释。在元宇宙中,临场感不仅取决于虚拟环境模拟外部环境的程度,而更取决于持续的社会互动形成的社区。

随着对景观及虚拟物品的熟悉度提高,用户开始将个人意义附加在这些人造物上。这意味着从“空间”到“地域”的意义转变。地域化的数字经验是主观个人化的,对不同的人具有不同的意义,是社会权力互动发生的场所。

在元宇宙中,虚拟现实更多的是主观的数字经验,而非冰冷的地域概念。通过人的创造和情感联结,虚拟变得越来越接近现实,最终构建一个现实与虚拟互相映射的数字孪生世界。

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