区块新看点 发布时间:2022-03-16 10:30 关注
自1980年代诞生以来,互联网已经走过了漫长的道路。互联网的第一次迭代主要集中在内容消费上,少数用户发布内容,大多数用户被动消费。
第二次迭代是用户生成和消费内容的社交互联网,并且有一些平台提供商为内容生成和消费的渠道提供动力。
第三代,称为Web3.0:将通过引入一个完全去中心化和民主化的互联网来改变这一范式,该互联网不受单个或少数实体的控制。
除了Web3.0,元宇宙将是决定我们如何生成和消费内容的另一个重要因素。在元界中,用户在虚拟现实(VR)中存在和交互,并可以从不同VR空间之间的互操作性中获益。 - 它是民主化的——Web3.0将建立在去中心化的区块链协议之上,其中没有内容、服务或平台的集中所有权。这意味着Web3.0内容创建者将得到公平的补偿,并且内容访问方面的繁文缛节将会减少。 - 它是语义的——语义网与Web3.0不同,它是第三代互联网的底层技术。它将允许使用语义协议关联多个互联网页面,以便页面之间的关系是显而易见的、索引的和可搜索的。 - 它本质上可能是空间的——虽然Web1.0和Web2.0提供了二维体验,但Web3.0可能是身临其境的,并提供类似于现实世界的空间体验。为了实现这一点,在数字信息层之上将有一个空间交互层,它使用感官触发和控制,如语音、手势、生物识别命令等。
正是这最后一个特征使Web3.0与元宇宙相似,但两种技术彼此不同。
什么是元宇宙? Metaverse是一个由增强现实、虚拟现实和混合现实驱动的沉浸式3D空间,允许用户与3D对象进行交互。
它旨在创建现实世界的虚拟复制品,为工作、娱乐和社交活动指定指定空间。所有这些空间都可以相互操作,并且元节将托管在区块链上,因此没有单个实体可以控制它。
Decentraland、The Sandbox和Meta Platforms Inc等公司目前正在开发Metaverse,但尚未看到与互联网相媲美的真正广泛采用。
Web3.0与元宇宙的主要区别 Metaverse在五个方面与Web3.0不同: - 内在沉浸感——Web3.0本质上不是沉浸式的,它将使用语义网络技术进行数字信息层处理,并在其上叠加空间交互层。Web3.0也可以在没有空间交互层的情况下工作,但元界并非如此,因为它依赖于模拟现实世界的沉浸式环境中的空间交互。 - 用例——Web3.0将继续服务于与我们当前的互联网Web2.0迭代大致相同的目的。用户可以查找信息、与他人联系、创建和消费内容、从在线服务中获益等等。Metaverse还开辟了新的用例,例如团队的3D虚拟协作和社交VR。 - 底层技术——Web3.0还将依赖最新版本的超文本传输协议(HTTP),并通过人工智能(AI)增强来映射语义关系。虚拟世界将使用VR、人机交互方法、3D设计和建模等以及AI来构建。 - 开发它的利益相关者——开发人员将使用完全开源的代码库创建Web3.0。就像没有一个实体建立了当前的互联网一样,不可能将Web3.0的发展归功于一个人。然而,元界将依赖少数公司的共同努力来发展,至少在早期阶段是这样。一旦平台到位并且工具民主化,代码库最终可能会开源。 - 当前的可用性状态——Web3.0仍处于构思阶段,并没有这样的概念证明。事实上,分析师、研究人员和评论员对Web3.0的准确定义可能会有所不同,这表明它处于非常早期的成熟阶段。相反,元界目前正在开发中,有几个平台可供采用。
Web3.0与元界的相似之处 尽管存在这五个差异,但Web3.0和元界是相互关联的,并且在许多方面,它们都是我们与数字技术交互方式正在进行的革命的一部分。
内容消费一直是一个被动的过程,由少数大型实体配置和管理,但Web3.0和元界都建立在区块链架构之上,实现了前所未有的民主化程度。
此外,他们都将使用AI来使体验更加无缝——Web3.0将使用它进行语义关联,而Metaverse将使用它进行3D重建。最后,物联网(IoT)有望在这两种技术的兴起中发挥作用。