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元宇宙的立体感如何展现在用户的面前,元宇宙立体感是什么

依据数据统计,2021年,全世界VR一体机销售量在800万~1000万部,在其中Oculus Quest商品占80%之上。其中最热卖的Oculus Quest2 配备有两个Touch控制板。中国VR硬件配置知名品牌Pico Neo3一样配备了手柄。该类手柄具备的作用包含几个方面:图像识别——检验客户手臂部位并且在网站空间中体现;触觉操纵——用户通过手柄完成对体验内容的控制;触觉反馈——传递用户在网站空间里的触感体验。

手柄是现阶段市场提供给用户体验虚幻世界触感的最常见方法。对玩家来讲,提升触觉体验明显比单纯的视觉体会所带来的感观体验更为立体式。比如sony推出PS5手柄,制定了触觉反馈作用,当游戏玩家使用该手柄玩《Astro’s Playroom》玩游戏时,可感受到人物角色在草丛中走动、敲击物件、承受力弹跳等十分丰富多样的、不同层次的振动。这和传统手柄可以提供的只是“震一下”的触感体验大不一样。任天堂游戏Switch的Joy-Con手柄同样也因可以提供丰富多彩、细致有层次感的触感反馈而深受欢迎。

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