1、造型艺术:这种可以是例如 Cryptopunks 和「无趣猿」BAYC 之类的藏品,还可以是 Foundation 和 SuperRare 服务平台上的数字工艺品。大家喜爱搜集数字造型艺术的缘由与大家喜爱实体线造型艺术、时尚潮流、棒球卡等的缘故同样——NFT 工艺品是艺术美学、冠名赞助、影响力、个人收藏和人际交往的混和;
2、歌曲:音乐针对 NFT 而言是一个尤其关键的行业,由于在 Web 2.0 全球里,作曲家得到的酬劳非常少,近期发布的一系列歌曲 NFT 新项目包含 arpeggi.io、Sound.xyz及其 royal.io;3、浏览权:NFT 使票据用例越来越更为方便快捷且具备可扩展性,NFT 可以取代传统式工单,更原生态的用例是数字浏览,例如个人 Discord 网络服务器或在线课程;
4、游戏游戏道具:Web 2 游戏游戏玩家每一年在虚似商品上大概耗费 400 亿美金,但它们却没法真真正正拥有游戏游戏道具,这种游戏道具被游戏企业所拥有,并且游戏道具也不兼容跨游戏互操作性和组成。NFT 容许客户真真正正拥有游戏游戏道具,将来游戏很有可能会紧紧围绕客户拥有的物品来搭建,而不是让客户依靠游戏。例如 Axie Infinity 和 NBA Top Shot 早已引起了 Web 3 游戏风潮,预估更多边合作玩边赚游戏会在 2022 年发布