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LOOM 币怎么样?LOOM 币今日行情走势如何?

Loom Network 致力于构建有助于以太坊扩展的基础架构平台,作为一套正式上线的以太坊第二层扩展解决方案,它是一个 DPOS 侧链网络,被称为“以太坊上的 EOS”,允许高度可扩展的游戏和面向用户的 Dapp 在其上运行,提供与 EOS 等替代平台所承诺的相同的高度可扩展性和吞吐量,同时仍然能够完全兼容以太坊和其安全性。其核心产品是软件开发包工具 Loom SDK,可以使开发者专注于编写应用程序逻辑,SDK 处理区块链逻辑。

Loom Network 是一个基于以太坊的平台即服务,允许开发者运行大规模的去中心化应用程序。它的 DAppChains 是基于以太坊应用程序特定的侧链网络,开发人员可以在其中大规模地运行分散的应用程序,社区可以在侧链上运行软件。每个 DApp 都运行在自己的区块链上,其数据是公开且可分叉的。Loom Network 主打以太坊网络上的“游戏”和“社交”平台,相当于把“游戏”和“社交”功能从拥堵的以太坊网络中分离出来。

Loom Network 解决了以太坊网络拥堵和低性能等问题,通过侧链协议解决以太坊网络的不足,且该解决方案与以太坊的其他扩展解决方案如 Raiden、Plasma 等基本上可以共存。它还解决了资源不隔离的问题,在 Loom 的 DApp 链上运行的整个 DApp,会在一个去中心化的区块链上运行,满足现实中去中心化应用的需要而不挤垮以太坊网络,避免再次出现以太猫事件。此外,区块链技术通过分布式记账、智能合约技术,使随机数生成程序和自动报告系统将不再由人来进行管理,而是通过加密可验证代码进行管理,这将大大提高信任级别,进而对在线互动游戏行业增值,改良原有生态圈。

Loom Network 目前专注于游戏和社交应用,游戏方面,它致力于打造只有区块链才能实现的游戏,如可鉴证的稀缺物品、可交易的代币、永恒的世界、多游戏跨越宇宙等;社交方面,它摆脱了社交应用只能靠广告驱动的桎梏,可通过 Karma 代币来盈利,通过多客户端来扩展,减少繁琐的认证过程。

Loom Network 的内部项目包括 DelegateCall、CryptoZombies、EthFiddle、SolidityX 和 Ethdeploy 等。其中,DelegateCall 是一个基于区块链的问答系统,CryptoZombies 是一个在线互动编程教程,EthFiddle 是一个 Solidity 代码分享网站,SolidityX 是用于编写可扩展、高安全性应用的实用语言,Ethdeploy 是快速部署和测试可扩展的商业应用。

Loom Network 通过侧链技术,使得大规模和高吞吐量要求的应用能够搭建在以太坊上。侧链技术在 2014 年被提出,可以被用来从另一个链中分流计算。每个侧链可以从主链中遵循不同的规则,同时仍然依靠主链来处理需要最高安全级别的请求。Loom 团队目前将 Dapp 产品定位于社交平台和游戏,在去中心化、安全性、高扩展性不可同时满足的情况下,可以通过牺牲部分安全性来达到性能上的最佳。同时由特定环境下的经济激励机制来弥补安全性的削弱,并且 Loom 生态将支持免费分叉,如果一条侧链被一个团体所控制,社区可以选择集体迁移到新的侧链上。

在价值传递层面上,所有这些 Loom 侧链都把以太坊当作最高法院,用 Plasma Cash 来确保安全性。Plasma Cash 的实现由一个存在于以太坊主网上的 Plasma 智能合约和一个能与 Plasma 合约进行通信的 Loom 侧链智能合约组成。用户首先将其代币发送给 Plasma 合约,收到代币后,Plasma 合约发出一个 Deposit(存入)事件,由监听侧链接收。然后,用户会获得一个在侧链上的特殊 Plasma Cash 代币,表示他们在主网上对该代币的所有权。侧链通过将区块的 Merkle 根提交给 Plasma 合约来定期“存档”到主网,显示代币所有权的任何变化。当侧链出现安全问题时,用户可以直接向主网上的 Plasma 合约提交退出请求,然后,代币进入“挑战期”,其中挑战者可以提交已签名事务的证据,证明试图退出代币的用户不是其有效所有者。如果挑战期没有成功挑战,则用户可以从 Plasma 合同中提取其代币。

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