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把线下的世界转变成线上的世界真的可行吗,未来元宇宙会面临什么挑战?

大家觉得,元宇宙内的虚拟场景内容的专业化水平或将远超现实主义全球,因而由这种虚拟场景内容联接、连通所构成的网上虚拟全球(即元宇宙)或将比现实世界具有更丰富的多维性。元宇宙比现实世界内容多样化水平更好的根本原因取决于:元宇宙不光可以将线下推广场景内容变成诸多客户可触达的虚拟场景内容,其更可将出现于人们想象中的场景内容变成高真实性、可互动的虚拟场景内容。1)将线下推广真正场景/内容转换为诸多客户可触达的网上虚拟场景内容:元宇宙服务平台Roblox 的开发人员现阶段已顺利将一些线下推广场景变为虚拟场景内容,并移殖入网上虚拟全球。以 2021 年 10 月在 Roblox 服务平台发布的《Insomniac World Party》虚拟场景内容为例子,该虚拟场景内容将线下推广 EDC(Electric Daisy Carnival)电音节的真正场景详细传奇至网上,而且与实际中电音节同期同歩举行,即时转播权实际 EDC 电音节的歌曲内容,为客户带来了一个可触达的仿真线上电音节,发布46无线天线上浏览量即超出了480千次。

把线下的世界转变成线上的世界真的可行吗,未来元宇宙会面临什么挑战?

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