FDG(Future Digital Games)旨在建立一个分散、公平、透明的区块链游戏平台。基于FDG发行的区块链游戏将具有NFT(非同质化证书)的特点,NFT可以连接游戏和现实世界,形成虚拟商品的在线数字经济系统。
FDG汇集了世界区块链、游戏、计算机、数字货币等领域的顶尖人才,基于区块链技术,将构建⼀个集游戏,推⼴、消费、支付、资源管理等⼀论的⾃由化、透明、去中⼼泛娱乐生态模式,将从线上到线下,对⾏业进⾏全⾯产业升级、改革⾰。
FDG还将提供更强大的服务功能,使整个娱乐游戏生态回归到创新、感受、技术和价值的公平交易。FDG为全球数亿游戏玩家建立了它⽴基于区块链技术的全球统一⼀娱乐游戏生态系统以独特的PoG游戏共识引领全球社区快速建立社区共识,使大家拥有集中交流、资源共享、便捷交易的分散游戏生态系统。
最适合区块链技术的必须是原始数字应用领域,而不是与现实密切相关,区块链主要适用于交流效率低、信任成本高(产业链长、阶段多)的领域;对真实性和共识有很大需求的领域(常见于不透明、黑箱操作);以及长尾流量、资源分散、生态参与者利益不平衡的行业(需要完善激励机制)。毫无疑问,电子游戏产业(尤其是在互联网背景下的手机游戏产业)是区块链走向公众的重要引爆点和切入点。
区块链的定义
区块链是一个存储在特定社区交换的永久信息块,如交易历史数据的数据库。使用区块链技术最著名的例子是BTC,它是一种密码货币,用户可以开始支付和接受,而无需央行的授权。2008年11月1日,一位自称是中本聪的人发表了《比特币:点对点电子现金系统》一文。此后,区块链以比特币的应用正式推出。BTC使用的区块链技术完成了基于零信任和真正分散的系统。区块链是一个选择共识机制、分散、分布式的共享账本或数据库。通过密码学加密算法,确保本账簿或数据库的全网公开透明一致性,也是一种安全、不可篡改的匿名网络技术。非常重要的是,区块链只能在特定方之间发送和接收最相关的内容,每个收到信息副本的方都有共同的责任,以确保信息的准确性和安全性。
区块链可以确保个人信息的安全,有利于价值数据的点对点通信和交换。因此,有些人说,区块链促使互联网从信息互联网转变为价值互联网。通过区块链技术,重塑数字资产登记管理、数字财产转移交易等广泛应用场景。区块链是构建未来网络环境的关键核心技术,在物联网、人工智能、金融、游戏、智能产品、医疗、教育、档案、司法、版权等领域具有广阔的发展前景。
许多人将区块链与互联网进行比较,但事实上,两者在技术上有很大的差异。首先,区块链可以被认为是一种关于数据库的技术,一种分布式数据库。换句话说,区块链组网的方式与现在的互联网有根本的不同。现在互联网是通过的 IP 技术实现的是集中平台。区块链是一个分散的分布式网络。它实现了点对点的直接连接,没有所谓的中心。信息按时间顺序通过时间戳记录在一个又一个区块中。通过单向加密生成,通过加密将信息发送到另一端。因此,进入区块链的信息具有不可篡改、不可撤销的特点。
区块链的自然优势
1. 开放式
基于区块链系统使用开源程序、开放规则和高参与性,除了加密交易各方的私人信息外,区块链数据还向所有人披露,每个人都可以通过公共界面查询区块链数据并开发相关应用程序,整个系统信息高度透明。
2. 分布式
区块链分布式特征又称分散化,是区块链最基本的特征。在传统的集中网络系统中,破坏集中节点可以瘫痪整个系统,对于区块链网络,由于分布式会计和存储,没有集中硬件或管理机构,任何节点的权利和义务平等,系统中的数据块由整个系统中具有维护功能的节点共同维护,攻击节点不能破坏整个网络。
3. 不可篡改
一旦区块链系统的信息被验证并添加到区块链中,链上的数据将备份在每个网络节点中,不会被删除,导致攻击整个网络的成本非常高,以确保区块链网络中的数据难以篡改,而且是唯一可靠的。
4. 隐匿安全
虽然区块链系统中的所有数据记录和更新操作过程都向整个网络节点披露,但交易员的私人信息是通过哈希加密处理的,即数据交换和交易是匿名的。简单地说,加密是通过算法转换原始信息的过程,数据的接收者可以通过密钥解密密文,从而获得原始信息。区块链采用了许多完善的加密技术,以确保系统的可靠性和安全性。
全球游戏市场规模&生态平台分析
根据国际投资银行服务公司 Digi-capital 新发布的报告 Games Report and Database Q1 2018,2018 全球游戏市场年总收入已达到 1379 全球玩家超过亿美元,全球玩家超过亿美元 25 亿,占全球人口的三分之一。等到 2022 全球游戏市场总收入预计将超过2000年,预计全球游戏市场总收入将超过 2300 亿美元,其中游戏软件收入在全球游戏市场总收入中所占比例接近 75%。
2018年游戏软硬件行业收入将达到1650亿至1700亿美元,2022年前达到2300亿至2350亿美元。基于移动游戏市场的持续强劲增长,报告预测,五年后,游戏软硬件行业的收入将超过全球收入 150 个国家的 GDP。仅游戏软件产品本身就占据了整个游戏市场份额的四分之三。一般来说,游戏在创造乐趣的同时,也成为一个非常重要的经济产业。一些分析人士认为,区块链游戏作为 2018 今年最受欢迎的市场概念将逐渐演变为未来主流游戏商品的发展趋势。成为传统游戏厂商超越自我、实现利益扩张的必由之路。
未来,游戏行业的价值、游戏用户、游戏开发者、运营商和推广者的数量将迅速上升。随着游戏产业的发展,游戏用户的增长率、留存率、愿意为游戏消费提供基准率等关键指标也将迅速增长。随着5G时代的到来,更多新类型、新IP的移动游戏必将吸引更多的全球玩家。预计在2020年, 手机游戏将占游戏行业产值的一半以上。
区块链与游戏产业的整合效益
自BTC诞生以来,区块链技术和数字货币逐渐为许多人所熟知。目前,区块链技术尚未形成大规模应用,真正有价值的数字货币尚未建立。游戏世界有足够的情况和实际需求,如用户社区、虚拟商品交易、代币清算、经济激励系统等。因此,游戏领域可以成为区块链技术大规模应用的非常合适的行业。游戏产业被称为数字资产的一种方式,将产生新的场景和商机。基于用户社区、虚拟商品交易、代币结算等游戏世界现有场景,区块链技术分散、安全、不可篡改、灵活、匿名等特点完美适用于游戏行业。现成的客户社区、平台和渠道是区块链游戏有效启动的红利,游戏将被视为区块链技术的第一个着陆场景。
自2017年11月以来,首款区块链宠物游戏“加密猫” Crypto Kitties“自从网络流行以来,它吸引了许多团队和资本,大量的游戏开发者竞相涌入,掀起了全球区块链游戏的热潮。区块链 游戏的能量开始显现。区块链的应用将为游戏领域开辟一个新的场景,以确保游戏经济系统的稳定性,减少插件和游戏纠纷,并保护玩家、游戏开发者和其他各方的生态利益。在当前基于区块链原理的游戏开发的基础上,它还将在账户、交易和道具等游戏安全方面迎来更三维的应用。
2018年,在以太坊平台上的游戏中,可交易道具资产已达10亿元。目前,区块链的发展仍处于基础设施建设阶段,特别是其速度、兼用性、延迟等问题的突破已成为关键。预计随着区块链底层应用的完善和发展,核心技术突出的基础链和联盟链正式上线。2020年将成为区块链游戏的爆发期。仅游戏资产交易规模预计将达到500亿元,到2022年,游戏资产交易规模预计将达到2000亿元。
目前,游戏产业集中化严重,缺乏开放的产业生态,缺乏一套可以普遍流通交易的经济生态系统。玩家一直处于单方面消费状态,每个游戏开发者的内部经济代币积分只停留在单个游戏中,价值被严重低估,限制了流通。创建一套可跨域跨游戏交易的去中心化游戏通证交易系统势在必行。处理游戏周边道具的各种交易限制,释放真实的交易流通特征,再次赋予虚拟资产真实的价值流通,让单边消费游戏参与者自由参与游戏娱乐道具经济和周边物品道具市场经济分配系统,从消费到共享合作,实现经济生态创造者身份的质量转变,FDG 游戏产业的出现代表着即将到来的变化!从区块链产业发展的角度来看,FDG 最后的愿景是通过娱乐业的改革,重塑区块链产业的价值,整合区块链产业资源,让全球区块链和游戏爱好者共同维护我们创造的区块链游戏生态。