2022 年,俄乌冲突推高了欧洲能源价格,生活在欧洲的人们不得不改变对待电力、天然气等资源的态度。今夏席卷全球的高温,也改变了很多人的生活运动方式。然而,现实世界的冲突与改变并未与 Web3 领域产生交涉。短期内,Web3 似乎还是停留在概念中的空中楼阁。
虽然各种各样的GameFi 和 NFT 项目试图出圈,将大众视线聚集到 Web3 领域,但普及程度有限,面临的问题很多:
1、用户进入门槛高,肝且内卷
Axie Infinity 吸引了很多专业打金工作室参与到游戏之中,使得普通用户很难与专业工会玩家相竞争,从而产生不对等竞争,影响用户体验;有些PVP 类 GameFi 设置了丰厚的奖励和天梯赛机制,让很多用户因奖励而充值,因难度而放弃;又如 STEPN,要求玩家通过跑步来赚取代币,这意味着有行动障碍或环境条件不允许的用户就无法参与其中。
2、赚钱驱动逆人性的行为,用户难坚持
大部分 X to Earn 项目需要用户去做平时不常做的行为,比如跑步 to Earn、答题 to Earn、唱歌 to Earn、骑车 to Earn 等等。而人性是懒惰的,逆人性的行为难以坚持。当发现游戏的赚钱效应不明显或者因为其他事耽搁,玩家就会停止游戏。
3、逃不掉的庞氏剧本和死亡螺旋的结局
许多 GameFi 项目为了实现短期的快速增长,在代币模型的设计上,给用户了高额代币回报和极短回本周期的预期,但随着新用户增长放缓,代币不断地承受来自老用户的抛压,庞氏模型逐渐变得不可持续,最终迎来死亡螺旋,这时候带着投机目的而进入项目的用户就会因为无利可图而逐渐退出游戏,项目本身也会淡出大众视野。
最近,Odaily星球日报发现了一款进入门槛低、花费时间少、轻轻松松就能赚取代币的项目——Digital Baby。它是 BSC 上第一款充电、养娃 to Earn 的 MetaFi 项目,融入了 GameFi 和 SocialFi 元素。拥有数字宝宝 NFT 的用户,可以通过为手机充电赚取 GE 代币,以体验养育数字宝宝的快乐,并养成“计划性充电”的好习惯。
不同于其他 X to Earn 的GameFi 项目,我们在体验了两周后,发现 Digital Baby 有以下三个明显的亮点:
1、用户进入门槛低,人人平等
相对于传统 GameFi 项目中项目方制定的各种准入门槛和行为要求,Digital Baby 用户只需要能够保证为手机充电就可以参与,这意味着 Digital Baby 能够更加适合大众,每个人都可以参与,而不会受到种族、国家、习惯、自身条件限制等影响,在未来有着更加庞大的目标用户市场。在游戏公平性方面,应用内的每日能量恢复机制以及每日代币产量上限,消除了专业工作室的不对称优势,使其在 Digital Baby 中的生存盈利空间会被大大缩小。
2、顺人性
在电子设备已经深度融入人们日常生活的现代,为手机、平板、电视等设备充电更加是一个顺人性、符合用户习惯的“刚需”行为,这意味着对用户而言进入 Digital Baby 世界不需要学习大量的新知识,也不需额外做平时可能并没有习惯做的行为,只需每天充电 10 分钟(以及持有基础道具 NFT),用户便可参与其中。
3、可持续发展的经济生态
Digital Baby 认为经济激励不应该是玩家进入 GameFi 项目的首要且唯一目的,团队特别注重可持续方面的设计,它具体体现在两个方面。
一方面,Digital Baby 在代币激励模型的设计上相对克制,通过数值策划、金融杠杆撬动以及运营手段,尽量保持并控制用户回本周期在 1 个月左右,以给到用户合理预期,并保证项目能够跨越周期发展,而不是与传统的 GameFi 项目一样,通过让用户在极短的时间内获得巨额的收益,产生 FOMO 效应,让项目在经历短期爆火之后迅速归于沉寂。
另一方面,Digital Baby 引入了注意力经济,也就是将玩家通过 App充电的屏幕时间,串联起广大 Web2 和 Web3 的品牌市场推广需求,从而构建价值桥梁,并使其与玩家的额外收益正相关。在未来,Digital Baby 也将把支持充电 to Earn 的设备从手机扩大到平板、电视、 VR 眼镜等多种设备,拓展充电场景,进一步保证 Digital Baby 经济生态的可持续性发展。
除了上述提到的特点,Digital Baby 也有着非常远大的愿景,团队希望能为缓解目前全人类共同面临的能源危机做出一定贡献。一方面,Digital Baby 通过充电规则的设定,降低过度饱和充电情况的发生,培养用户非必要不充电的习惯,从而达到节能的效用;另一方面,Digital Baby 在未来也会基于 iOS 和安卓 OS 的清洁能源充电概念,推出清洁能源充电享受收益加成的激励模式。
那么,玩家需要如何进入 Digital Baby,通过充电赚取代币并享受养成数字宝宝的乐趣呢?
目前数字宝宝可用于充电产出 GE 以及合成新的数字宝宝 DNA 。后续将开通社交玩法,宝宝可以完成任务或者参加活动而得到成长点或者额外奖励。
Digital Baby 发行了 1000 个创世宝宝 NFT ,其中通过早期战略合作伙伴 OneCash 发行了 600 个, 剩余 400 个分别以空投和白名单发售的方式分发给社区。项目方表示创世宝宝将不再增发,新的宝宝主要来自于 DNA 的合成。
Digital Baby NFT 有五种品质,分别是传奇、史诗、稀有、精英、普通。Digital Baby 的品质可通过背景颜色区分,传奇品质为金色、史诗品质为紫色、稀有品质为蓝色、精英品质为绿色、普通品质为白色。目前全部 1000 只创世数字宝宝 NFT 都是普通品质,后续通过合成 DNA 会有几率诞生出更高品质的宝宝。
数字宝宝具有 Super Power(超能)、Social Influence(社会影响力)、Perseverance(毅力)三种成长属性,如下图:
超能决定数字宝宝产出 GE 的效率,社会影响力会和日后产出 CITY(治理代币)有关,毅力影响数字宝宝每次充电后减少的耐久度。
每当宝宝升一级就可以获得一定数量的属性点,属性点可用于三种属性的加点,不同品质的数字宝宝升级时获得属性点数量不同,品质越高,升级之后获得的可分配的属性点越多。
不同品质的数字宝宝,0 级时的基本属性相差也很大,品质越高,基础属性也越高,且同品质的数字宝宝也存在一定的属性差异,下图显示出数字宝宝的属性数值区间。
关于合成 DNA ,也就是 mint,每当数字宝宝每10级就可以获得一次合成机会,可累积。若数字宝宝在 10 级没有用于合成,在 20 级的时候就会拥有两次合成机会,最多可以合成 6 次。玩家可通过宝宝属性栏旁边的 mint 属性查看 mint 次数。当玩家在同一账户中拥有两个数字宝宝才可以共同 mint 一个类似 NFT 盲盒的 DNA。
每个数字宝宝最多执行 6 次合成,合成过的次数越高,其所需费用越高。每个数字宝宝的成本单独计算并加在一起作为的合成费用。
目前两个 10 级白色品质数字宝宝合成一个 DNA 需要消耗 1600 GE(800 800);两个 20 级的白色品质数字宝宝合成则需要消耗 1700 GE(850 850)。
数字宝宝品质越高,就有更大概率合成更高品质的 DNA,更高品质的 DNA 有更大几率开出更高品质的数字宝宝 NFT,但低等级的 DNA 仍有较小几率开出更高等级的数字宝宝 NFT。
下图介绍了不同品质数字宝宝合成 DNA 的概率。
而 DNA 开出不同品质数字宝宝 NFT 的爆率如下图。
值得一提的是,目前在整个 Digital Baby 游戏中只有一个精英品质的宝宝,目前高品质的宝宝极其稀缺,如果玩家能够在早期合成出更高品质的宝宝,将会有特别的先发优势,玩家能够用手中的高品质数字宝宝快速合成更多高品质 DNA 以开出更多高品质数字宝宝 NFT。
Digital Baby 采用双币模型——游戏代币 GE,治理代币 CITY。GE 的供应量无限,玩家可通过为数字宝宝充电或者在流动池挖矿来获得 GE。GE 可用于数字宝宝 NFT 升级、改名、合成铸造 DNA、修复耐久、升级加速,以提高数字宝宝赚取 GE 代币的能力。
目前在iZUMi平台提供了GE/USDT兑换和流动性挖矿双倍奖励(合约地址:0x708F90170722f8F8775bf64d7f435A2BADBd89FD)。
玩家通过为宝宝充电产出 GE,在每日产出上限的前提下,GE 的产量受到 Super Power(超能)、Perseverance(毅力)、耐久度、能量值、充电位五个因素的影响。
超能是决定数字宝宝 GE 产量最关键的因素,超能越大,数字宝宝的产量越大。
毅力决定每次充电后耐久度的衰减,毅力越大,每次充电后耐久度的减少值越小。超能和毅力都是数字宝宝自带的属性,可通过每次升级后获得的属性点来提升它们,数字宝宝的品质越高,升级获得的加点越多。
耐久度影响产出的效率。宝宝在每次完成充电后都会减少耐久度,当耐久度低于 50 时,GE 产量降至 80%,当耐久度低于 20 时,GE 产量降至 10%。每次修复耐久需要消耗 GE,消耗量则根据等级和毅力值而不同。
能量决定充电时长,每 10 能量值可用于充电 1 分钟,能量值每天6/12/18/0点自动恢复1/4,当能量值为 0,则不能通过充电产生 GE 。
能量上限可以增加,以下是上限增加规则,最大能量上限为 1000。
充电位决定可以同时充电以产出 GE 的数字宝宝数量。
默认情况下,玩家只有一个充电位,只有一个宝宝可用于充电以产出 GE。当宝宝数量大于等于 3,解锁第二个充电位,当宝贝数量大于等于 20,解锁第三个充电位。
CITY 的供应量为 6 亿,达到 60 级的数字宝宝可以选择停止产出 GE,转而产出 CITY。在未来,玩家也可以通过参与如旅行等社交玩法以获得 CITY。CITY 的用途目前未知。
下图为 CITY 的分配计划,40% 的 CITY 分配给玩家通过达成特殊和参与不同玩法获得,30% 分配给生态,15% 分配给投资者,2.5% 分配给顾问,12.5% 分配给团队,并以一定条件按时间锁仓及分批解锁。
值得一提的是,Digital Baby 在上线后一周的内就将 App、Swap、钱包、内置市场、流动性挖矿等功能开发上线,这也进一步体现出 Digital Baby 团队在产品交付效率方面上具有一定保证。
Digital Baby 属于其团队内部孵化的项目,并于早期就与 HashKey 投资的 OneCash 达成了战略合作。而且 Digital Baby 目前的用户次登率(即首日注册后的次日访问率)达到 90%,即有 90%的用户会在第二天重复启动游戏,活跃度很高,这样的数据即使放在 Web2 也远超许多主流游戏产品,这将成为 Digital Baby 用户粘性的佐证。
根据官网路线图以及社区 AMA 透露的信息,Digital Baby 将未来发展分为三个阶段。
在第一阶段,项目上线后的三个月内,Digital Baby 将上线SocialFi 的玩法,使得社交行为能够推动宝宝的成长;Digital Baby 也将拓展更多的合作伙伴,与此同时会优化游戏内的基础功能数值,把用户粘性、裂变、以及游戏的扩展功能做好,形成具有初步共识的社区;
第二阶段,在项目上线后的六个月内,Digital Baby 会引入注意力经济,将通过联名发行、品牌广告等方式,将新的价值注入到 Digital Baby 原有的游戏生态中;
第三阶段,项目上线后一年内,Digital Baby 将为 CITY 提供更多赋能,并逐步开放出更多更有趣的社交玩法和更多的充电场景。
在过去 GameFi 赛道发展的进程中,我们已经看过了足够多的项目迅速崛起之后,又迅速消失,但我们可以发现 Digital Baby 作为一个新兴的早期项目,采用了顺人性的行为以降低用户参与成本、门槛低、玩法更公平、玩家更平等,有着非常庞大的潜在用户市场,而且项目本身在数值策划的资深经验支撑下,通过创新的经济模型的设计,保证了游戏经济生态的稳定发展。
当下还处于在项目早期,GE 代币价格维持在 0.04U 左右;加上未来引入广告经济,目前来看 Digital Baby 的经济模型较有持续性。
我们也许可以期待,Digital Baby 能够为 GameFi赛道全新的应用范式,成为一个为环境创造贡献、为用户提供价值、更可持续的 Web3 项目。