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元宇宙致力于帮助用户实现更真实的体验

元宇宙英文名“Metaverse”。早在上世纪80时期,美国计算机权威专家弗洛文奇在魔幻小说《真名实姓》中,设计概念了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界,这称之为“元宇宙”概念的原型。1992年,美国著名赛伯朋克风格流科幻作家尼尔·史蒂芬森在其作品《雪崩》中正式步枪成就了“Metaverse”一词。“Metaverse”由Meta和Verse组成,说明超出宇宙的意味,即一个平行于现实世界运转的服务器空间。《雪崩》作出了形象地描述:“当进入元宇宙……每一个人变为都可以做你最喜欢的一切样子,这就要看你的电脑机械设备有多高的配置来支持了。哪怕你刚刚起床,可你变为仍然能够穿着得体、穿着打扮注重。在元宇宙里,你能以任何长相产生:一头大猩猩,一条喷火龙……”。此后,许多魔幻小说和科幻电影讲述了大伙儿依据 Avatar(数据信息替身)进入虚拟世界的故事,比如《黑客帝国》《刀剑神域》《头号玩家》等。
2020年疫情发生后,因社交隔离,大众的许多活动不得已变成在网上,有一些依据在线视频开展,而有些则是在这款游戏网上虚拟场景中进行。比如,加州伯克利大学在沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)举行毕业典礼,毕业生们以虚拟形象集齐校内参加毕业典礼;美国著名流行歌手 Travis Scott 游戏里面《堡垒之夜》(Fortnite)中举办一场虚拟演唱会,吸引全球一定游戏玩家粉丝们凑热闹;全球顶级 AI 学术会 ACAI 游戏里面《动物森友会》上举办研讨会并由演讲人在游戏中播放影片 PPT 发表讲话等。这类吸人眼球主题活动进一步激发了人们对于虚拟世界的想像,使“Metaverse”概念再一次爆红。

元宇宙致力于帮助用户实现更真实的体验土尔其有个叫的格里芬现代雕塑(GriffinArt)的企业,他不仅元宇宙电子商务正在建设中,还空投物资了一批旗下链游的角色NFT,正在准备扩大开放所有游戏供客户进行对战工作中。之后还会把链游结合到元宇宙中。总的来说,元宇宙伴随大量公司和杰出人才的加入基建项目,其行业前景也正在变得更加辉煌。
2021年初,游戏公司Roblox把概念“Metaverse”提到了招股书,变为“元宇宙第一股”。开售当日,总的市值就达到383亿美元。接着,一些互联网巨头慢慢加上“Metaverse”这一概念热潮。Facebook CEO马克扎克伯格发布5年之内Facebook将努力把魔幻小说中描绘的最后互联体会搬至现实世界,变为一家“元宇宙公司”。腾讯企业董事局主席腾讯官方在腾讯内部刊物明确指出与元宇宙高度相近的概念“全真互联网阶段”,称其为“一个令人兴奋的机会”。
虽然元宇宙概念产生得比较早,但迄今为止它还没有统一的定义。马克扎克伯格感觉,“元宇宙的首要目的并不是让人们更多地参与大数据技术,而是让大家更自然地参与大数据技术”。什么是“自然”?马克扎克伯格以VR 专业性为例作出了阐述:“VR 技术性能使你获得各式各样没法依据二维应用或网站页面进行的体验,例如民族舞蹈,或不一样的健身方式。通俗一点而言,VR 让人们在虚拟世界里更具有‘在场’的感觉了,能够自然和精准仿真人在现实世界的举动”。但“元宇宙不仅仅是 VR。它能通过所有不同种类的计算平台访问:VR、AR,也包含 PC、移动智能终端和游戏电脑主机”。在他看来,元宇宙是一个不断地、实时的,且无国家产业政策限制(多终端)的生活环境。他建议“把元宇宙想象为一个实体大数据技术,在那儿,你没只是观看主要内容,你所有人就亲临其境”。不难看出,给与从未有过的交互性以及高度的沉浸感和参与度,是元宇宙不同于现阶段大数据的比较大特性。元宇宙将导致虚拟世界和现实世界、线上和线下高度融合。腾讯官方感觉:“全真互联网是一个从量变到质变的一个过程,它代表了线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门早就打开,无论是从虚到实还是由实入虚,都是在致力于帮助客户进行最准确的体验”。

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