该平台融合了 NFT、DeFi 和 GameFi 等应用,旨在希望能支持 NFT 和元宇宙项目在该平台上搭建自己的生态,并能实现项目间的融合。
我们可以从两个角度来理解 Treasure。首先,TreasureDAO 是一个去中心化的游戏发布平台,Treasure 生态系统为开发者提供工具和资源,以构建、发布和代币化 Web3.0 形式的游戏。
其次,作为其他游戏的基础经济控制层,其他项目方有可能会将通证管理工作外包给 TreasureDAO 来进行运营。
TreasureDAO 建立了一个框架,社区可以通过该框架与团队一起建设,并通过 MAGIC 代币获得奖励以开发生态系统的各个关键部分,这些激励措施可以促进构建更广泛的生态系统,并激励其他社区在 Treasure 平台上构建。
根据官网(https://treasure.lol/team)的显示,Treasure 的 Co-Founder 为 John Patten 和 Karel Vuong。其中,John Patten 为联合创始人兼首席执行官,曾是 Osmosis 的增长负责人。
2021.9 :以服务游戏生态和社区至上为目标正式启动
Loot 是由 Don Hoffman 于 2021 年 8 月发起的项目,采用自下而上的构建方法免费铸造 NFT,Treasure 就是受此构建方法影响的项目之一,它是由 John Patten 于 2021 年 9 月发起的项目,核心主题也是社区至上。
Treasure 向社区提供创世 NFT Treasure Cards 的免费铸造,并向 Loot 社区分发了一些,在发布后的一个月内,Treasure 创建了第一个收益协议“Magic Farm”。
从一开始,Treasure 的迭代速度就比任何其他的 Loot 项目都要快,并且设定了一个长期的目标,即创建一个拥有忠诚社区的地方,游戏开发者可以在此基础上进行开发。
John Patten 甚至提出了一个新概念 “Proof of Imagination: Joy as a Form of Collateral”,这是早期开发 Treasure 生态系统的核心原则。
2021.11 :过渡到 Arbitrum,推出第一个 NFT 市场
Treasure 开始是在以太坊 Layer 1 上运行的,在一个月后团队意识到,如果想要通过独特的自下而上的方法来影响游戏社区,仅在以太坊 Layer 1 上是不够的,于是 Treasure 于 2021 年 10 月正式过渡到 Arbitrum,并于 2021 年 11 月推出了 Arbitrum 上的第一个 NFT 市场 Treasure Marketplace。
2022.2 :第一款旗舰游戏,Bridgeworld
Bridgeworld 是一款策略游戏,围绕采矿、耕种、召唤、探索和更多游戏化的 DeFi 动作展开。
Atlas Mine 是 Bridgeworld 中的质押协议,它根据数量、时间、NFT 提升(例如 Legions 和 Treasures)来奖励 MAGIC,它在 MAGIC、Legions NFT 和 Treasure NFT 之上建立了一个相互关联的经济体,旨在引导 Treasure 生态系统。
2022.4 :引入外部合作伙伴而不是仅仅依靠核心贡献者的关键改进
为了实现成为去中心化游戏中心的愿景,Treasure 团队意识到仅建立一个以金融为中心的生态系统是不够的,于是开始将重点转移到建造实体游戏和引入经验丰富的游戏开发人员身上。
2022 年 4 月,Treasure 宣布与 Strider 合作,Strider 是一个由游戏行业资深人士组成的团队,在 Treasureverse 中构建游戏,也是在这个时候,Treasure 决定将 Treasure 系统扩展到合作项目,而不是仅仅依靠核心贡献者。
2022.6 :重塑品牌,雄心勃勃的 TreasureDAO
Treasure 确定了 3 个关键层:弹药库(游戏和 materverses 项目)、社区(Treasure 的子社区和社区联系)和基础设施(共享经济引擎、工具和资源,以增强构建者的能力)。
这表明 Treasure 有足够的信心打造第一个去中心化的游戏平台,重塑下一代游戏。以 Trove 市场为例,此前,Treasure 计划将 2 个市场分开:Trove 用于以 ETH 计价的整个 Arbitrum NFT 交易,以及 Treasureverse 仅以 MAGIC 计价的 Treasure 市场,但后来团队对 Trove 成为 Arbitrum 以及L2上的核心市场更有信心,于是决定合二为一,不再区别 Treasure 生态与外部生态,提供一体化的交易体验。
Trove Marketplace 于 2022 年 6 月正式启动。它从 2021 年 11 月推出的 Treasure Marketplace 演变而来,最初的想法是为 Treasure 上的生态项目提供 NFT 的交易市场,它也是 Arbitrum 上领先的 NFT 交易市场。
迄今为止,该市场总交易量已超过 2.7 亿美元。
Bridgeworld 是由最初的链游 Legions 升级而成的一款战略性商业、贸易和统治游戏,也是 Treasure DAO 团队推出的核心游戏。
Bridgeworld 融合了多种玩法,玩家可以通过购买军团来做任务,在任务中获得各类的 NFT 奖励,NFT 奖励可用于出售换取原生代币 MAGIC,也可以合成为更复杂的 NFT 进行挖矿。
MagicSwap 致力于创造一个更加平衡和动态的金融系统,为 NFT 的交易提供无摩擦的体验,使用 MAGIC 作为治理和费用代币,该协议会对 MagicSwap 池进行的交易收取 0.5% 的费用。
任何社区成员都有权利提出关于 Treasure 治理的提案和改进措施,并在 Forum 上公开公示至少一天,收集意见和讨论的内容,公示结束后提案将在 Snapshot 进行投票。
持有治理通证的社区成员,对提案审阅和投票后,如果提案获得 66% 以上的赞成票,则提案通过,投票权和持有的治理通证数量相关,通证数量越多,投票权重越大,当然了,代币的质押时长则投票权重越大。
通过去中心化的治理,Treasure 社区人员共同决定项目的去留,组织的发展以及项目更新等重要话题,可以说 Treasure DAO 是去中心化治理实践的重要范例。
MAGIC 代币的分配方案如下:
Treasure Farm: 33% ;
挖矿: 25% ;
质押: 17% ;
生态建设基金: 15% ;
团队: 10% (此部分将在 12 年内逐步释放)
MAGIC 采用前期高流通 后续产出每年减半的方式进行代币释放。
MAGIC 作为 Treasure 平台的原生代币,它的主要用途包括:
2)用于在 Bridgeworld 中召唤军团,合成 NFT;
3)作为 TroveMarket 的结算数字货币;
4)用于游戏项目中的其它场景,比如 BattleFly 中战斗质押货币;
5)参与项目治理,例如游戏中生态基金或是分配财库收入等。
随着生态的不断发展,MAGIC 代币的使用场景也将会越来越多。
根据 dune 平台的数据统计,每周活跃用户为 1474 。
通过以上图表可以看出:
1)在 2022 年上半年,活跃用户比较多,这是因为 BridgeWorld、Smolverse 游戏系统以及 NFT 交易平台等一系列新产品的发布,使得 Treasure 生态发展逐渐步入正轨,所以活跃用户比较多。
2) 2022 年 11 月到 12 月,是另一个活跃用户的高峰期,因为这时期像素风格的 Free 2 Play 动作角色扮演游戏 The Beacon 再次掀起 Treasure 生态热潮,游戏机制非常简单,主要是通关、答题、买卖道具等。
3)在今年 1 月,Treasure DAO 推出由 Arbitrum 支持的游戏创建者计划。同时,因受 Arbitrum 空投预期影响,Treasure 再次迎来链上用户活跃的小高潮。
整体来看,Treasure 目前生态活跃用户是处于下降的状态,这与当下的 GameFi 赛道整体下降趋势是一致的。
TroveMarket 作为 Treasure 中的 NFT 交易服务市场,以及 BridgeWorld 游戏生态是用户的核心活跃场所,相对来说,活跃用户较多一些。
而 Magicswap 活跃用户相对比较少。
依据 Dune Analytics 平台的数据显示,Trove 当前在 Arbitrum 上的 NFT 月度交易量在 108 万枚 MAGIC 左右(合计价值约 80 万美元),而 2022 年 1 月 交易量超过了 4200 万 MAGIC,达到了历史最高值,然后 NFT 月度交易量持续降低,目前(7 月)月度交易量也只是峰值时的 2% 左右,当然了 NFT 交易量的下降主要受到当下 NFT 市场低迷原因的影响。
从上述图表可以看出,其中 NFT 交易量占比最大的 Collection 为 Legions,占比为 33.8% ,其次为 Smol Brains,占比 21.9% ,而 Treasures 占比为 11.9% 。
再看下过去 90 天的数据。
在过去 90 天,交易量最大的是 Consumables,达到了 80 万 MAGIC,其次为 Treasures,达到了 57 万 MAGIC,排名第三的为 Smol Brains,达到了 41 万 MAGIC。
再看看社交媒体的表现,截止到 2023 年 8 月 13 日,Treasure DAO 的 twitter 官方账号关注为 14.4 万 人,而 discord 成员数为 32004 人。
根据官网(https://treasure.lol/games)的数据统计,TreasureDAO 目前已孵化出 11 款游戏,分别有 The Beacon、Tales of Elleria、Kuroro、Knights of the Ether、Realm 等。
MAGIC 代币的历史最低价为 0.1837 USDT,而历史最高为 6.32 USDT,目前的价格已从最高点下跌了 90.6% ,当前的 MAGIC 价格也仅为历史最低价的 3 倍多。
TreasureDAO 为 Web3 游戏玩家提供了一个聚合性的游戏平台,同时为游戏开发者或游戏发行商提供了开发游戏所需的基础设施等,最终 TreasureDAO 成为玩家和 Web3 游戏之间的桥梁。
TreasureDAO 已经有了一个活跃和忠诚的社区,社区参与各方可以一起玩游戏、参与生态治理、质押代币等等,TreasureDAO 已经发展为一个去中心化的、由充满热情的玩家和建设者社区所驱动的游戏生态系统,因此,玩家和 TreasureDAO 平台的绑定更深。这也是 TreasureDAO 获得成功的重要因素之一。
MAGIC 代币作为流通于 TreasureDAO 生态中的燃料,Treasure 围绕着给予 MAGIC 代币更多赋能而展开建构。
Treasure 生态的每个社区都围绕 MAGIC 代币构建自己的故事,通过 MAGIC 将叙事和经济生态联系在一起,MAGIC 也通过这种方式充当着连接整个 Treasure 生态的储备货币。
当然了,目前 TreasureDAO 的日活以及交易量有所下降,这也是受到了整个加密市场行情低迷的影响,随着加密市场行情的回暖,以及 Web3.0 赛道更多用户的涌入,TreasureDAO 的优势必将会愈发明显。
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