目前市场上绝大部分的数字藏品都没有什么实际用途,能使用的场景非常的小,做个头像当个什么付款的皮肤都已经算是比较实际的功能了,如果只是这样的话,好像和这个传说中的元宇宙差的有点多,问题到底出在哪呢?一个很重要的原因,国内外的数字藏品,底层技术不互通。
自2021年下半年以来,元宇宙下的“数字藏品”开始流行起来,受到了国内数百万人的追捧。对更多人来说,数字藏品是虚拟的,是“看得见”而“摸不着”的。这种正在兴起的数字藏品,我们暂且不讨论其未来潜在的交易价值或升值潜力,我们只讨论一个问题:数字藏品在人们的现实生活中,有什么现实用途呢?
事实上,数字藏品是基于区块链技术的新产物,其能够在虚拟世界里占据一定地位,得益于它的不可替代性,衍生成为一种加密资产,成为虚拟、加密世界中的艺术品。它带有唯一性,每一个数字收藏品的来源都可以追溯,可以说是自带防伪属性。
第一,作为数字收藏艺术品,满足收藏者的爱好。绘画、文物等艺术品是数字收藏品是最基础的应用,也是目前最受欢迎的种类,它与现实生活中的其他艺术品具有相似性,一样通过网上购买的方式获得。
数字藏品,虽然“摸不着”,但与传统艺术品相比较,又具有一定优势,比如,数字艺术品具有不可篡改性,有防伪作用,确保了藏品的唯一性;再如,数字藏品更具有自由性,任何人都可铸造数字收藏品、买卖数字收藏品,创建了一个轻松便捷的数字收藏品市场。
与价格昂贵的收藏品比较,数字藏品让人们更容易得到、欣赏,同样满足人们的收藏需求。例如,在阿里推出的“鲸探”上,用户可以建立自己的藏品展馆,可以将自己购买的众多藏品,建立展览馆进行欣赏,是不是一件让人很开心的事情呢?
第三,数字收藏品可以作为游戏道具,满足人们的娱乐需求。在一些人看来,游戏本身不产生实际的价值,不能满足人们吃喝的基本需求,但的确给人们带来了快乐,因而一些学生或年轻人,沉迷于游戏,让家长十分头疼。在游戏世界里,包含许多数字收藏品道具,玩家在游戏中可购买、制作或是收集这些数字收藏品道具。例如,目前支付宝发布的二维码皮肤数字收藏品,就是满足人们对某种游戏的需求。对于数字藏品的这种用途,喜欢玩游戏的朋友,应该是深有体会的。
第二,数字收藏品是身份标识,满足人们的网上社交需求。可以说,由于数字收藏品本身带有的特性,会有许多数字收藏品社区为用户提供数字收藏品身份证明。比如说,拥有这类身份标识的用户可以参与社群举办的活动,例如无聊猿系列就有专属于自己用户的俱乐部,拥有该系列数字收藏品的用户可以参加俱乐部聚会。
第四,数字藏品作为不可篡改的凭证,可赎回实体商品。实际上,目前各数字收藏品发售平台上,我们可看到许多新玩法,数字收藏品的持有者可以将它兑换为实体物品。在这方面,比较有名的案例就是Unisocks的袜子数字收藏品,每一个数字收藏品都对应一双袜子,用户可以选择用数字收藏品去兑换实体袜子。
目前许多实体物品的收藏家会选择这种形式,他们创造一个代表该实体物品的数字收藏品,然后通过这种形式来展示和交易。当然,数字藏品与实体结合的玩法很多,不仅仅包括一对一的玩法,还包括了抽奖、二次抽奖等各种玩法,这些都吸引着众多人们去参与。