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元宇宙中国:元宇宙给国漫提出新的「解题思路」?

随着当时我们的成长,中国泛二次用户规模开始快速增长,2021年达到惊人的4.6亿,Z代作为泛二次用户的重要组成部分,年可支配收入高达13万亿元,这意味着广阔的潜在消费空间,根据CIC燃烧咨询数据,二次内容行业预计到2026年,规模将达到近1200亿元。
市场前景广阔,无数优秀作品成为中国漫画崛起的优秀诠释。然而,该行业仍存在一些问题,阻碍了该行业的发展。
例如,一些漫画平台通过广告和会员支付,但却受到了批评。不仅屏幕上有广告,主页上有广告,甚至漫画旁边也有广告,严重影响了用户体验。此外,以快速观看为例,黑猫投诉平台上有3613起投诉,其中很大一部分是关于平台会员的自动更新。当2023年国漫崛起的口号再次响起时,我们可能不得不思考,然后呢?
出海,不是国漫「护身符」
其实我们对漫画出海并不陌生,因为在过去,我们是“输出”的一方。
《蜡笔小新》、哆啦A梦、《柯南名侦探》、《火影忍者》、《海贼王》等等,谁听了这些名字不说“爷青回”。
这些经典漫画带来的好处也相当可观。以《海盗王》为例,七年前,作者小田荣一郎被日本一个综艺节目曝光。稿费约4800万日元,版税约14亿日元,影视/动画改编权收入约1600万日元,角色周边收入约15亿日元,海外收入总计2亿日元,这只是众多日本漫画中的一部。
然而,近年来,在快速观看、哔哩哔哩漫画、腾讯动画等企业的推动下,郭曼逐渐从“输出”转变为“主动输出”。
看2018年探索国家出海,现在已经覆盖了近200个国家和地区,很多作品流量超过1000万。《超能立方》在日本picoma平台新作榜前1名;2018年1月,腾讯还在东南亚低调推出了一款漫画应用《WeComics》,当时App Annie 榜单显示,《WeComics》曾经在菲律宾图书类创作的排名飙升 300 名的成绩。
客观来说,这些数据目前只能说明,至少在海外市场,郭曼不再处于“查无此人”的状态,但要想成为长期业务,郭曼的海道又长又长。
因为日本和韩国的漫画内容比郭曼成熟得多,而且一些中国漫画的内容也深受其影响。为了摆脱同质化问题,郭曼还需要更多更强大的原创内容来支持,如古代风格、仙霞、镖人等具有中国特色的主题。
此外,不同国家和地区的文化偏好不同,难以调整,这也是国家出海的一大挑战。此外,从外部竞争的角度来看,海外市场的竞争压力并不小于中国。
例如,Piccoma被公认为业内第一个全球漫画平台。据媒体报道,2022年 年上半年,Piccoma 在日本的交易量超过了 22.4 自成立以来,连续连续1亿元人民币 25 第一季度保持增长趋势。与这个真正的“巨人”相比,国内三大漫画巨头显然还有很长的路要走。
还会有漫改剧「爆款焦虑」
出海不太顺利,但漫改剧的流行给国漫带来了一些曙光。
说到漫改剧,日韩市场不得不提到,韩国早期影响较大的漫改剧是《茶母》,播出时引起了广泛讨论;2004年,现象级热播剧《浪漫满屋》让漫改剧进入大众视野;近年来,热播电视剧《奶酪陷阱》和《大力女性奉顺》也改编自同名热门漫画;就连去年夏天最受欢迎的《独行月球》,也改编自韩国漫画家赵石的同名漫画。
在日本,1991年播出的《东京爱情故事》无疑是日本漫改剧成熟发展的开始作品之一。到2020年,漫改剧约占电视剧市场的三分之一,仍有超越的趋势。可见,漫改剧已经被市场验证和接受,国内成功案例很多。
比如《三毛流浪记》、《流星花园》、恶作剧之吻、《粉红女孩》等早期爆款剧改编自漫画。2020年本土化漫改剧《棋魂》,甚至反向输出日本,进一步展现了国产漫改剧水平的提升。《狐妖小红娘》、代播漫改剧如《南烟斋笔录》的呼声也很高。
以《独行月球》为例,2022年整个电影行业因疫情受到打击,票房榜以31亿元的好成绩排名第二。
毕竟这些漫画有很大的粉丝基础,可以反馈漫改剧。同时,预计2023年泛二次元用户将达到5亿,这意味着影视漫改剧有着巨大的二次元群体基础和观众基础。此外,国内影视漫改剧内容基础优越。2022年上半年,收藏超过10万部的新漫画有43部;腾讯动画收藏超过10万部的新漫画有53部。
对于国漫来说,漫改剧将是2023年乃至未来很长一段时间的一条康庄大道。
但必须承认的是,虽然有独行月球、像《棋魂》这样的珠玉在前面,但国产漫改剧的爆款数量远远少于日韩市场。毕竟一万人心中有一万个哈姆雷特,但漫改剧很难满足每一位粉丝的期待。
粉丝们自然希望尽可能地恢复,但一些漫画中的大规模情节不适合拍摄;一些特效和场景很难通过当前的技术手段逐一复制;一些卡通服装不适合现实演员,但一旦改编规模不确定,就会被命名为“魔法改变”,导致声誉崩溃,进一步影响收视率。这种情况并不少见。
粉丝可以载“剧”,也可以覆盖“剧”。因此,2023年,漫改剧的首要任务是平衡改编与经典的关系。
元宇宙为国漫提出了新的建议「解题思路」?
Roblox于2021年上市,元宇宙席卷全球。
然而,事实上,“元宇宙”一词的诞生可以追溯到1992年的科幻小说《雪崩》。它指的是人类利用数字技术构建的虚拟世界,由现实世界映射或超越现实世界,可以与现实世界互动。它是一个具有新社会系统的数字生活空间。
随着混合现实、区块链、增强现实等技术的发展,元宇宙逐渐从概念走向舞台,市场规模迅速扩大。Research市场调研公司 and Markets分享了一份名为《全球元宇宙市场》的新报告,称预计元宇宙市场在预测期内(2022-2030年)的年增长率将达到40%,到2030年市场收入将达到7000亿美元。
被这块蛋糕所吸引,国内外大厂商纷纷投身其中。元宇宙不仅被视为虚拟世界数字经济的延伸和发展,也被视为未来发展的新机遇和新出路,开始影响千行百业,漫画产业也不例外。

元宇宙中国:元宇宙给国漫提出新的「解题思路」?一方面,元宇宙能给用户带来更沉浸、更新颖的观漫体验。
2022年11月4日,国内首部VR互动漫《探灵VLOG》在PICO视频上线。这部漫画讲述了一系列令人兴奋和逆转的故事,一个通过拍摄超自然事件致富的死亡团队。
这样的情节实际上在漫画中很常见,但在VR头部显示的帮助下,原始漫画中的角色、场景和道具经过3D处理,声音效果增强,沉浸感增加了指数级。
可以说,在未来的元宇宙背景下,通过3D和音效、手柄和全景视角的互动创新和叙事创新,将给漫画行业带来更多的想象力。
另一方面,对于创作者来说,元宇宙工具可能会让漫画更容易创作。
不得不提到,前段时间在短视频平台上流行的“真人漫画”,用户只需要上传照片,然后点击屏幕,系统就可以在几秒钟内自动生成动画风格的图片。去年12月28日,山东人民出版社看中了一位4岁女孩用百家号AI绘制的AI绘本《超级外星团队》,认为这幅画价值超过10万元,有出版意向。
随着AIGC技术应用于图像的势头不断提升,当然也存在争议。例如,在世界著名艺术家网站Artstation中,许多艺术家要求删除站内人工智能生成的所有绘画作品,以呼吁原创和抵制剽窃。然而,必须承认,如果上述问题能够解决,在漫画创作中应用成熟的AIGC技术,创作者也将节省大量时间,在核心内容的创作上投入更多可能会带来更高质量的漫画作品。

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