原文作者:Maverick
近期 Arbiturm 生态持续火爆,一款名为 TridentDAO 的项目引发了社区的讨论,这款免费游玩、由 Geyser Forge Studios 开发的游戏项目,其原生 Token PSI 在近期涨幅也较大,在经历 Token 和 NFT 价格大涨后一些社区成员甚至把该项目冠以“TreasureDAO 的最大竞品”称号。官方称未来扩展到其他 Layer 2 StarkNet 等。
PSI 是 TridentDAO 原生 Token,可用于玩家下注、兑换 NFT 等游戏内用途。
Trident 团队认识到此前 Play to earn 的困境,首先 P2E 游戏用户玩游戏的收益来自于在游戏中产生的资产卖给别人,其次是游戏内一般还存在一个无限增殖系统,一个 NFT /资产可以被 "繁殖 "以创造更多的 NFT /资产,这两种模式导致游戏的资产供应量和抛售压力增加,而这类游戏资产价格在理论上最终陷入死亡螺旋是注定的,这就大多数 P2E 游戏的模型是非可持续性的原因。
Trident 尝试使用零和的 Risk To Earn 模型,团队计划于今年第二季度发布该功能。玩家可以将在 Trident 上的游戏中下注,玩家下注的资产会存放在同一个池子,游戏的赢家将获得整个池子的资产,输家将失去所有下注的资产。与以往的 Play to earn 模式不同,该模式是可持续的,让资产在玩家之间流动,解决了严重的供应问题。游戏的胜负更多取决于玩家的对游戏的熟练程度,技能更好的玩家将会获得胜利,与其他 Gamefi 模式输家不受惩罚不同,由于 Risk To Earn 的机制,让玩家更热衷于提高自己的技能获得游戏胜利,那些不熟练和高效的人可以在游戏中练习。此外,游戏还允许观众进行 Risk To Earn 等手段吸引用户加入。无论是观众还是玩家完成下注都要交一定的费用给平台,这一小部分进入国库用于后续生态建设,而 PSI Token 也会在下注后永久销毁,Token 供应不会增加,这是团队为 Token 通货膨胀提供了一种解决方案,Trident 团队更多是通过根据玩家基数数据调整 Token 供应量。
但同时应该注意的是,因为 Risk To Earn 类似赌博模式可能容易引起相关监管机构的注意。
Trident 页面上显示三款游戏,分别是 Trident MMO、Sprite Duels 和 Trial of the Trident。
Trident MMO :仍然在开发中,官方宣称将在一季度开放。
Sprite Duels:类似口袋妖怪宠物战斗小游戏,玩家在 15 种宠物选择并排列 3 只宠物与另一个玩家 3 只宠物对战,每只宠物都有各自的战斗统计属性(攻击、防御、速度等)和四个动作。玩家轮流选择进行动作选择,当宠物的生命死亡时,游戏就会自动将下一只宠物带入竞技场。获胜者是最后一个有宠物存活的玩家。
Trial of the Trident:Trident 的练习模式,新手玩家可以在此模式提高游戏熟练度,玩家需要躲避海妖 BOSS 的水晶雨和岩浆攻击,并通过攻击减少海妖 BOSS 的生命值直至死亡,玩家通过击败海妖获得更多玩法的解锁。不过在即使玩家拥有四条生命,但社区有部分玩家反应该模式击败海妖难度过大。
从现阶段可以看出,横向对比来看,作为 TreasureDAO 的竞品,TridentDAO 暂时还不具备优势,但是赌博概念 Risk to earn 的引入后以及纵向上随着 L1 向 L2 转移的趋势加强,Arbitrum 用户量进一步增长,未来有机会吸引更多的新用户参与,缩小二者之间差距。
参考:
https://www.coingecko.com/learn/what-is-trident-dao-and-risk-to-earn