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元宇宙现在发展的四个虚拟世界阶段是什么?

Step 1 [文本] : 多用户地下城与勇士(multi-user dungeons,MUDs),这也是一种多的人及时虚似类手机游戏,通常以文字说明为基本,所搭建的虚幻世界也大多数以想象为环境,和现实世界的時间不并行处理。此刻,与其说是MUD是一种虚幻世界,不如说是它是一种多用户共享的错觉,很多人以共享幻觉为基础性探寻并不确立的「网站空间」。Step 2 [2D] : 1984年上下,卢卡斯影业以前发布了一款称为Habitat的网络游戏,汉语译音「栖息地」,它是一个图形界面的MUD,被觉得是当代 MMORPG 先行者。每一个游戏玩家在栖息地有着自身的人物角色,可以和周边的用户互动交流,沟通交流。栖息地乃至也有自身的法律法规,全部用户那时候根据调制调解器和电話路线连接栖息地,这也是2D版本的「网站空间」。Step 3 [3D] : 1990年上下,伴随着图象技术性飞速发展,交互也已经从2D到2.5D,再到3D慢慢演变。

元宇宙现在发展的四个虚拟世界阶段是什么?

1996年,OnLive!Traveler发生,这是一个 3D 闲聊程序流程,容许用户根据宽带连接开展即时聊天语音,这在那时候是颠覆性的。每一个用户有着一个3D替死鬼(120-350 个不规则图形),而离别人越近的,响声越清楚。那时候全世界发生了许多OnLive!Traveler网络服务器,乃至不一样网络服务器內部有不一样的交际标准,这也是3D版本的「网站空间」,可是在这个版本里,受制于資源,游戏玩家并不可以和自然环境交互。Step 4 [3D 可交互全球 虚拟经济管理体系] : 2009年,Avatar Reality公布了名叫 Blue Mars[5] 的3D虚幻世界服务平台,那时候很多人都拿它游戏「第二人生」做比照,由于用户可以在其上自定(造就)自然环境內容,进而和自然环境对外开放交互。Blue Mars乃至有一套虚拟经济系统软件,用户们有着合法公民真实身份和财产权利,乃至可以用贷币来买东西和租用全球里的地区,这就是以前很多人说的「赛博大地主」的来历,人类与环境的交互催生出一套新的经济发展系统软件。

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