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韩国手游崛起,必看之点!

  • 韩国
  • 2023-08-19 12:06:26
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韩国一直以来都是游戏界的巨人。除了游戏性能高,令人惊艳的美术设计也让许多玩家着迷。调查显示,角色扮演和策略游戏仍然是韩国手游收入主要来源,占总收入的59%,同比增长29%。但是这个领域是本地巨头公司集中力量攻击的,要在吸引眼球方面脱颖而出并不是一件容易的事情。此外,《跑跑卡丁车Rush+》的推出使竞速游戏的收入达到了3000万美元,是去年同期的13.3倍。

为什么要关注韩国游戏界?韩国在竞争激烈的游戏行业中有哪些优势呢?

首先,韩国有大量的年轻人群体,约占人口的30%左右,年轻化程度较高。此外,韩国的手机普及率高达94%,相比中国,用户的游戏时间和付费习惯更好。许多游戏公司都将韩国市场视为重中之重,这足以说明他们在年轻人群体中的影响力之大。

其次,韩国用户对游戏的机型选择和中国用户非常相似。2020年第二季度,韩国GooglePlay和AppStore的手游下载量接近1.6亿次,较第一季度略有回调,但仍同比增长14.5%。其中,来自AppStore的下载量占16.3%,GooglePlay占83.7%。可以看出,韩国主要以Android手机为主,这与中国市场的用户习惯非常相似。在亚洲市场,由于苹果手机的自由度稍逊于Android,所以用户数量远不及美洲和欧洲地区。

第三,韩国拥有可靠的市场情报。据SensorTower商店情报的最新数据显示,2020年第二季度韩国手游市场收入超过11.9亿美元,同比增长23.8%。中国手游在第二季度对韩国市场发起了新一轮的冲击,共有39款产品进入了韩国手游畅销榜前100名。

对于在韩国发展游戏来说,最重要的是了解法规,不要忽视任何细节,以免出现失败的情况。在韩国,首先要进行游戏分级,这一点非常重要。韩国目前有全年龄、12+、15+、18+、测试等多种分级。大多数国内厂商选择12+这个分级,比如《第五人格》。分级的方式有两种,一种是向GooglePlay或AppStore申请分级,另一种是向GCRB(韩国游戏分级与管理委员会)申请分级。如果游戏没有分类,比如Flash游戏,根据法律是可以销毁的。

其次,在韩国的青少年保护法修订案中,规定未满16周岁的未成年人在凌晨0点到早上6点期间不能玩游戏。如果有人违反了这条法律,游戏厂商将会遭到严惩。由于法规非常严格,游戏厂商必须实施实名制,以保证未成年人的身份可以得到确认。目前,这个法规仅适用于网游,对于移动端游戏和家用主机游戏来说,目前还不适用。因此,对于应用程序开发商来说,这不是一个需要过多操心的问题。

此外,韩国还实行了限充制度,即未成年人每个月最多只能充值7万韩元,约合人民币400元。但这也涉及到实名制的问题,因此实名认证系统的引入势在必行。

此外,韩国也非常严禁侵犯著作权。一些国内综艺节目经常有外国影片的影子,特别是韩国影片,游戏也不例外。但是,如果做出类似但没有获得版权的产品,很有可能被判定为侵权。所以任何没有版权的IP都不能想着在韩国上架,否则必定会遭到严厉的打击。

韩国如同宝藏一样,是一个游戏行业值得关注的地方。区块链游戏开发公司Weneepl开发的CryptoLegend在区块链平台EOS上线之前就已经引起了热议,因为其精美的画质。上线后,该游戏扩大了海外版图,在DApp.com上长时间占据了EOS游戏排行榜的第一名。另一家韩国公司Biscuit推出的KnightsStory在StateoftheApp综合评分中排名第12位,玩家可以通过NFT交换游戏中获得的物品。它在所有区块链游戏中的收益排名第五,也就是说它实现了玩区块链游戏赚钱的愿望。

在游戏与区块链的结合方面,韩国的发展程度令人惊艳。韩国的受众群体和严格的法规让游戏发展有了更好的环境。只有在正道上,游戏才能展现出值得支持者们骄傲的本质,并在玩家心中获得最高的评价。

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