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元宇宙:潜力热点还是烟雾弹

近期,《元宇宙》的概念被广泛讨论,而不仅是从概念上理解和弄清楚什么是「元宇宙」,直接看看在「元宇宙」中我们可以获得什么样的体验可能更容易理解。

「元宇宙」是互联网的延伸。很长一段时间里,我们通过电视了解世界各地的消息,观看体育赛事直播等,电视机成为了人们在无聊时的解药。现在,互联网替代了电视的全部内容,并为我们带来了电视时代不曾有过的新体验。而「元宇宙」在这个基础上将更多的体验嵌入到沉浸式环境中,以此扩展互联网的体验范围。

「元宇宙」与「第三空间」密切相关。「第三空间」是指与家庭(第一空间)和工作场所(第二空间)分开的一类社会环境,比如咖啡厅、图书馆等场所。这些环境不仅包括实体的场所,也包括虚拟的网络世界。游戏产业就是「第三空间」的典型代表,它可以让人们通过网络与朋友一起参与实际的活动。

在元宇宙中,最重要的部分是活动。随着元宇宙扩展到沉浸式学习、购物、教育、旅行等领域,并以活动为导向的方式(如游戏)给人们带来更加沉浸的体验。

元宇宙更加注重「沉浸式」体验。简单来说,沉浸式体验是一种让人们产生置身于某个地方的错觉。现在的沉浸式体验手段包括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等技术,使人们觉得自己正存在于不同的空间或地方。游戏中的虚拟世界也是沉浸式体验的一种方式。此外,沉浸式体验不仅限于图像体验。例如Clubhouse,它实际上已经成为元宇宙的一部分:它让用户产生了在一个房间里与一群人进行学习、社交和对话等活动的错觉。

元宇宙的体验展望可以涵盖多个领域:

游戏:游戏行业从而为游

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