元宇宙(metverse)这个词是由作家尼尔・斯蒂芬森(NealStephenson)在1992年的小说《雪后崩塌》(SnowCrash)中首次提出。在欧内斯特・克莱恩(ErnestCline)的小说《头号玩家》(ReadyPlayerOne)中被称为绿洲(Oasis)。它指的是一个完全数字化的“现实世界”。
当元宇宙变成了流行语(潮词,buzzword)之后,“元宇宙”的概念开始囊括各种虚拟体验、环境和资产。这个词语在疫情期间热度飞涨,逐渐出圈。但“元宇宙”可能预示着互联网的下一个发展方向。
一、能帮助客户认识公司业务
Decentraland是由以太坊区块链支撑的元宇宙。在Decentraland世界中,用户可以创建、体验和货币化他们所建造的东西和所拥有的东西。 Decentraland的居民可以源源不断的为其他用户提供新的场景和新的体验,比如音乐会和艺术展。苏富比(Sothebys)在Decentraland的艺术区买了一小块地,并建造了一个其伦敦画廊的复制品。最近,苏富比刚刚结束了在metaverse的首场展览。负责此次画展销售的MichaelBouhanna估计,在画廊的3200名参观者中,有九成的游客并不了解苏富比是什么机构,或者不了解它的主营业务。但他表示,在虚拟世界办展览的方式有助于帮助客户理解苏富比的展品与业务。
二、元宇宙属性的游戏具有很高的互动性
当Epic开发《堡垒之夜》时,他们的计划并不是创造一个元宇宙。但玩家在2017年开始在《堡垒之夜》玩对抗僵尸的塔防游戏之后,这款游戏出圈了。仅仅一年后,就变成了一种国际现象(风靡全球,internationalphenomenon)。Epic的首席创意官DonaldMustard说,它以一种出乎我们意料的方式获得了成功。随着数百万玩家涌入《堡垒之夜》,该公司迅速为游戏添加了语音聊天和舞会等社交功能。现在,Epic认为,现在的《堡垒之夜》不仅是一款游戏,还是一种元宇宙。该公司称,去年4月,TravisScott在《堡垒之夜》的游戏中举办的一场演唱会,获得了超过1200万的在线观看(concurrentviews)。这显示了社交属性是元宇宙必不可少的因素。
三、Roblox可能是最接近元宇宙的平台
Roblox可能是最接近元世界的游戏平台。根据该公司的财报显示,在2021年的第一季度,每天有超过4200万用户登录游戏,用户们总共花了近100亿个小时玩Roblox,并且用户们在该游戏中花费了6.52亿美元。3月10日上市后,该公司的估值飙升至450亿美元。Roblox的联合创始人兼首席执行官DaveBaszucki曾表示,Roblox是一个元宇宙。Roblox上的用户每年创作了数百万的游戏,这些游戏通过销售数字产品和升级来获得收益。而大部分收入都流入了独立开发者的腰包。DaveBaszucki说:“正如邮件、电报、电话、文本和视频是协作工作的工具一样,我们相信Roblox和元宇宙将成为商业工具之一。”Roblox的首席商务官CraigDonato表示,他在疫情期间花了很多时间在公司的虚拟办公室开会,以至于他有点模糊了现实和虚拟的界限。这也显示出,Roblox正在构建的元世界能够辅助人们的工作生活。
四、巨头们看好元宇宙概念
风险投资家MatthewBall将元宇宙描述为“移动互联网的继承者状态(successorstate)”,而不是一个虚拟的世界。他认为,随着元宇宙的不断发展,各种产品、服务和功能也会逐步出现。马克扎克伯格(MarkZuckerberg)在接受CNET采访时说:“我们希望能让尽可能多的人能够体验虚拟现实(virtualreality),希望更多的用户能够进入元宇宙,并在其中拥有不一样的社交体验”。Facebook公司的开发了实验性质的虚拟现实环境Horizon,他希望人们可以使用Facebook的Oculus头戴式设备来探索这一空间。在今年6月接受VentureBeat的采访时,电脑芯片制造商英伟达的首席执行官黄仁勋(JensenHuang)说:“(在元宇宙中)我们几乎可以感觉到我们就在彼此身边(海内存知己,天涯若比邻)。”现在与元宇宙概念最贴近的是互联网,但是元宇宙远比互联网更加强大。元宇宙有可能发生在未来,但是它已经离我们越来越近了。
结语:元宇宙会是互联网的未来吗?
元宇宙是基于虚拟现实技术发展的虚拟现实空间,可能是未来的互联网发展方向。元宇宙为公司拓展业务、增强社交联系和数字