乍一听是不是感觉很抽象,博酱一开始也不太明白,那么元宇宙到底有多火,要如何打造元宇宙呢?
元宇宙的英语是Metaverse,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙universe”。
1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小说《雪崩(Snow Crash)》。
在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
这个“元界”就是我们今天所说的元宇宙。
相信大家很快就明白——元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。
其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界(现在还不存在)。2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《头号玩家》讲的就是这样一个“元宇宙”虚拟世界。
既然拿《头号玩家》举了例子,那有些人就会觉得元宇宙不过就是游戏世界,毕竟虚拟世界这玩意,我们游戏里全都是啊。
难道我们玩游戏的时候,已经进入了元宇宙?其实这么说也不完全对。
按照“元宇宙第一公司”Roblox公司(本身也是游戏公司出身)的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
身份:你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐。朋友:你可以拥有真人或AI朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其它一切。低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验完美。多元化:元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。随地:你可以随时随地登录元宇宙,不受空间限制。经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。文明:人们聚集在一起,创造独特的虚拟文明、数字文明。
这样一对比大家就明白了,我们现在的游戏还远远没有达到元宇宙的水平。
身份和社交很容易满足;以目前的技术来看,沉浸感、低延时勉强可以满足,但是距离完美体验(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。
总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有很大差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。
元宇宙会火,和前几年VR/AR技术风靡不无关系。而且,云计算、芯片、5G和人工智能技术的高速发展,也刺激了元宇宙的概念复苏。
大概的看,元宇宙包括了这么几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。
要有极其强大的算力和算法支撑庞大的元宇宙运作;没有低延时的5G/6G/全光网,用户就不能接入元宇宙;元宇宙需要金融体系和虚拟货币,虚拟货币的背后,就是去中心化的区块链技术。
新概念的诞生,自然会引来很多兴奋的投资者。
2014年,Facebook以20亿美元的高价,收购了虚拟现实公司Oculus。表面上为了VR/AR,实际上也许是为了“元宇宙”。
除此以外,谷歌、亚马逊、迪士尼等巨头,也都进行过元宇宙的战略布局。
今年3月10日,游戏公司Roblox在纽交所上市,首日股价上升54.4%,市值超过400亿美元。
3月底,游戏平台Rec Room完成新一轮融资,总额达1亿美元。4月,Epic Games获得10亿美元投资,用来构建元宇宙。
国内元宇宙赛道也是不甘落后,2020年底,马化腾提出了“全真互联网”的概念,声称其能够“由实入虚,帮助用户实现更真实的体验”。
现在来看这个概念和元宇宙的概念有着高度的吻合。在今年3月,移动沙盒平台开发商MetaApp宣布完成1亿美元C轮融资,SIG海纳亚洲资本领投。
今年4月,游戏引擎研发商代码乾坤(号称“中国版Roblox”)获字节跳动近1亿人民币的战