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元宇宙:文化产业变革之路

高校教师离职读博后拒绝返校任职遭校方索赔,合理吗?事件的背后,是校方和教师的拉扯还是学术阶层的契约背离?学术商品化的今天,该如何坚守本心,守住契约精神?关注公众号“文化产业观察”,回复“契约背离”了解更多信息。

近日,元宇宙掀起了一股热潮,迎来市场资金的大力追捧、中青宝连续两日涨停,数码视讯、汤姆猫、顺网科技、歌尔股份等多只个股批量涨停。字节跳动更是以数十亿元人民币收购元宇宙巨头Pico(小鸟看看),为元宇宙概念把薪助火。一个月前,扎克伯格在接受媒体采访的时候更是直接宣布Facebook要在5年内变成一家“元宇宙公司”。在元宇宙鼎盛之时,行业内对元宇宙的诸多内容提出非议,元宇宙是一片蓝海还是名不副实的噱头有待观望。那么,这个一夜之间爆火的新概念,是否会对文化产业的格局和未来发展带来影响?又会带来什么问题呢?

1.什么是“元宇宙”?“元宇宙”一词出自作家尼奥·斯蒂文森的科幻小说《雪崩》。在这本小说中,人类通过“avatar”(数字替身),在一个虚拟三维空间中生活,作者将那个人造空间称为“元宇宙”。目前关于元宇宙最有代表性的定义是,元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。Roblox在招股书中指出,元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

近几年不少影视剧中都蕴含着元宇宙思想。日本动漫《刀剑神域》的内容建构就是依托于元宇宙思想。2012年上映的第一季就在豆瓣上取得了8.2的高分,而后的2014年《刀剑神域第二季》、2017年的剧场版《刀剑神域序列之争》、2018年的《刀剑神域爱丽丝篇》都取得了7分以上的成绩。

再如近期电影《失控玩家》,主人公“盖”,是程序员“键盘”依托于自己的性格以及爱慕对象的生活习惯设计的虚拟角色。在“自由城”中,盖与女主人公相识,进而开启了成长模式,为了守护自己生活的虚拟世界而

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