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元宇宙是科幻作家和未来主义者构想了超过30年的事情。现在,拥有强大算力的设备进一步普及,网络带宽进一步提升,实现元宇宙的时机已经趋于成熟。
币圈的存在,则提前让元宇宙这个概念实现了网络资本化和金融化,这在传统世代是无法想象的。
众所周知,元宇宙概念源自尼奥·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小说。他在《雪崩(Snow Crash)》中描绘了一个平行于现实世界的虚拟世界,即元宇宙。
在元宇宙中,现实世界中的人都有与之匹配的数字分身,人们在元宇宙中生活,且没有时间与空间的限制,永不下线。
他太理想化了,但是他又非常现实。他的设想通过网络游戏等方式,已经得到了部分的实现。
当前,通过区块链,我们每个人都可以具有匹配的数字分身,而且这个分身是完全可以做到独一无二的。
永不下线,从网络游戏的角度来说,也通过挂机等硬核的手段能够轻松实现。
所以说,梦想总是要有的,万一实现了呢?
游戏是区块链永恒主题
在币圈,沙盒游戏成为了元宇宙概念先行兵,而且对于区块链来说,这个概念似乎是天生为它设计的。
沙盒游戏是沙盘游戏演变而来,通常由一个或多个地图构成,包含角色扮演、建造、动作、射击、驾驶等众多游戏元素。与其他游戏不同的是,沙盒游戏的世界更自由,玩家可以探索现实世界中的不同体验,如生存、建设等。
元宇宙是物理世界在虚拟世界数据化的复刻和升级,无论是沉浸式体验,还是经济系统,沙盒都是最接近元宇宙形态的。
我们有理由相信,未来的区块链一定是会在游戏方面诞生一个现象级产品和现象级团队的,我们发现的越早,就越能够享受到它所带来的发展的红利。
所以适当的布局这方面的币,并且长期进行跟踪,有助于我们在较早的阶段就发现优秀的投资标的。
资金是区块链流动的血液
随着元宇宙概念的兴起,我们发现了两个现象:
一方面,圈外资本和团队入局,将数不清的热钱投入币圈“元宇宙”的构建中。
一方面,币圈的资金非常的焦虑。内卷、撒钱方面,大佬们已经拼的刺刀见红。
据业界数据:仅2021年上半年,腾讯就出手投资了43家游戏公司,换句话说,平均每隔四天腾讯就投资一家游戏公司;向来信奉“大力出奇迹”的字节跳动以40亿美元并购了沐瞳科技,完成上半年游戏行业最高的一笔并购交易。
币圈虽然有热度,但是要参与元宇宙,其实难度是非常大的。发展数字媒体或数字娱乐行业,并不是我们想象的那么简单。
不得不说,区块链行业尤其是币圈团队依旧是个成功率极低的行业,大多数团队最后都沦为僵尸团队,这里说的,是项目的成功率低,而非圈钱成功率低。
正处于聚光灯下的“元宇宙”也不见得在短期内真正为