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元宇宙:虚幻与现实的跃动

来源:媒体滚动

原标题:元宇宙世界的虚与实

1992年的小说《雪崩》被认为是美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的一部重要作品。30年前的作品工作会议、虚拟办公室、音乐会、游戏、商店和公共广场等。投资和技术专家马修·鲍尔的调查发现,应该把元宇宙看作移动互联网的准继承者;微软一位高管认为,元宇宙将支持跨真实世界和数字世界的共享体验;西班牙《阿贝赛报》网站认为,与互联网一样,元宇宙将是一个由不同公司组成的协作生态系统,具有类似于万维网的开放标准,用户可以在其中自由地从一个平台移动到另一个平台,同时维护自己的数字资产。

不过,在现实世界中,这个概念的实际应用场景还有待拓展。

目前业界将游戏产业视为更贴近元宇宙概念的一个突破口。因为,游戏本身自始至终只是在一个虚拟的世界里演绎的故事,而电子游戏企业已经将复杂虚拟世界的制作工具工业化。

商界也有人认为,可以利用元宇宙技术来推销更多产品,比如服装和汽车品牌。耐克公司希望在网络世界销售其商品的数字版本。咨询公司埃森哲则购买了数万部Oculus头戴设备用于培训新员工。而在畜牧业,笔者数十年前曾听说为奶牛播放音乐将有助于优质养牛,如今这一故事也有了新的篇章:据西班牙《经济学家报》网站报道,土耳其一家养牛场认为,元宇宙能够帮助奶牛产奶更多,因此让奶牛戴上了虚拟现实眼镜。

美国《大西洋》月刊网站的一篇文章说,迄今为止,最切实可行的虚拟现实和增强现实应用仅出现在医学、建筑和制造业领域,但让它们吸引广泛消费者的梦想一直没有破灭。这篇文章接着说,“元宇宙”大概听起来比较高大上。就像“云”听起来要比个人和企业向其租用磁盘空间的服务器集群更高级一样。

美国《华尔街日报》网站评论称,对元宇宙概念的投资反映了一种信念,即这个新兴的虚拟世界将带来现实世界的巨额资金回报。如此解释,似乎更能理解科技巨头们为何对这样一个亦真亦幻的概念趋之若鹜。

市场研究机构高德纳咨询公司的研究员马克·拉斯基诺在一篇博文中称,在将来某个时刻商业将会在元宇宙中开展。他说:“但是这种情况不会出现在21世纪20年代,也很可能不会出现在21世纪30年代。”

尽管这些分析似乎都没有科技公司那样的激情,但是毫无疑问,元宇宙这一个本来虚拟的概念,正在带动真实世界产业的发展。比如,游戏产业开始吸引大量资金,微软最近就表示要以687亿美元收购一家游戏公司,而其深意也是通过游戏来加码对元宇宙的投资。又比如,虚拟现实和增强现实等消费端产品可因此产生更大的需求。国际数据公司的数据显示,今年全球增强现实和虚拟现实设备市场有望增长50%以上,总出货量达到900万台;到2025年出货量可能达到2870万台。又如,由元宇宙概念演化出的设计、平台、芯片等行业的需求也可能会上升。

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