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Web3媒体:未来发展趋势及展望

今天我们来谈谈Web3媒体,为什么它是不可避免的,Web3媒体的现状是什么,以及未来的发展方向:

1. Web3媒体的趋势是不可避免的

我们正处于一个文化生产高峰的时代。2021年,Spotify上每天大约有6万首新歌发布,这一数字比前一年的4万首新歌有了明显的增长。该平台目前有超过8200万首歌曲,截止到去年年底有360万个播客。

仅在Steam上,2021年就有11773款游戏发布(大约每天32款新游戏),这远高于2017年6463款的数字。该平台的游戏库中现在有超过69000款游戏。

在美国,2021年期间就有559部新的原创剧本系列在广播和流媒体平台上发布,这一数据是2012年的两倍多。在流媒体回目录(back-catalog)上,你可以找到来自世界各地的近16万部电影和3万部电视剧集。

在如此丰富的内容中,有一个最明显的特点就是资源的聚集程度:

- Spotify上有800万艺术家,但0.7%的艺术家占了该平台上艺术家报酬的90% - 在Steam上发布的游戏中,98%来自独立工作室,而销量超过500台的游戏中有78%来自顶级的大型游戏发行商 - Netflix为他们的前10名剧集发布观众指标(其他流媒体公司根本没有),但即使排名在前面的剧集也出现了上述规律。收视率最高的剧集可能比第10名的剧集要受欢迎5~63倍,而剧集的排名越靠后,它和前面的差距可能就越大。

第二代互联网颠覆了统治了几十年的商业模式:专辑和游戏销售、电影票(允许电影公司制作风险更大的电影,并有潜在的上升空间),以及通过线性广告和订阅来盈利的网络和有线电视,这些都被无限制的数字访问所取代。

从长远来看,这对创作者是不利的。在游戏方面,这使得游戏公司的竞争变得艰难。在音乐和视频方面,流媒体对最有天赋的艺术家所能赚取的金额人为地设置了上限。

游戏行业正处于并购军备竞赛中,这是一个我们从未见过的整合时期。这对游戏的未来意味着什么?简单来说:我从未如此确信Web3就是游戏的未来。

尽管流媒体为顶级人才支付了大量的费用,但新兴人才很难从他们创造的价值中获得上升空间。

Netflix历史上收视率最高的剧集鱿鱼游

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