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元宇宙中的亲密接触之道

1973年的一天,一个男人站在纽约街头,拿着砖头般硕大的“大哥大”,拨打了一通电话,路人纷纷驻足投来好奇的目光。这个人就是手机的发明者,摩托罗拉工程技术人员马丁·库帕。

近半个世纪后的2022年,你也站在街头,头上戴着砖头般硕大的VR头显,双手不知所从的挥舞着,路人纷纷投来轻蔑鄙视的目光,嘴里还嘟囔着:“这个傻X”!

当然,这只是个笑话。

现在的VR头显已经为我们带来了很多新奇的视听体验,比如3D全景视频、VR游戏等,简直不要太好玩。

但是显然,这还不够,VR技术还可以做的更好更多,或者说元宇宙还需要为我们带来更真实沉浸的体验,甚至我们可以在元宇宙中体验亲亲抱抱举高高。

嗯,想法很好,但是什么的时候能够实现呢?答案是,已经临近!

《元宇宙大投资》作者焦娟表示,元宇宙的本质是所有感官体验的数字化。

要实现亲亲抱抱举高高,甚至更加真实的虚拟体验,需要两个步骤:首先是搞明白人类的感觉系统,然后是逐个的在技术上实现数字模拟仿真。

科普:人类感觉系统

关于人类的感觉系统,并非是视觉听觉味觉嗅觉这么简单。

心理学中,感觉指的是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物的个别属性的反映,而感觉根据刺激的来源可以分为外部感觉和内部感觉。

外部感觉:由体表感受器对外界事物属性的反应,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉和皮肤感觉等。

前四种感觉无需多言,值得细说的是皮肤感觉,其基本形态有触觉、冷觉、温觉和痛觉四种。

内部感觉:由内部感受器对于身体的位置、运动和各内脏不同状态的反应,包括运动觉、平衡觉和内脏感觉等。

动觉又叫运动感觉,反映身体各部分的位置、运动以及肌肉的紧张程度;平衡觉又叫静觉,是对人体做加速或减速直线运动或者旋转运动的反映;内脏感觉又叫机体觉,是对机体饥饿、饱胀、渴、窒息、恶心、便意等状态的反映。

了解了人体的感觉系统之后,也就明确了在虚拟环境中要营造虚实难辨的沉浸体验所要攻克的方向。

元宇宙初级体验

显然,目前的虚拟体验还只是初级,因为只能带来部分感官的体验,甚至体验度也有待提升。

比如当下为我们提供的内容局限在视频和游戏两个大类。

视频方面,比较典型的爱奇艺VR已经拥有一定规模的资源,包括4K3D视频、全景视频,甚至互动视频等,其带来的体验相比普通影院的3D电

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