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元宇宙绝佳案例一览!助你迅速了解不可错过的10个案例

来源/forbes 编译/章鱼哥

(原标题:The 10 Best Examples Of The Metaverse Everyone Should Know About)

元宇宙,每个人都在谈论它,但没有人确切地知道它到底是什么。如果想整理一个代表它最佳体验的平台列表,似乎仍有点困难。但是如果我们将其理解为专注于为用户提供身临其境体验的、持续连接的数字环境,我们可以尝试列出一些项目,一些现有的和即将到来的项目。

这里强调的项目并非都涉及虚拟现实或去中心化以及加密货币,尽管这些都是有可能在元宇宙中占有一席之地的技术,但严格来说,它们并不是每个元宇宙的必要组成部分。

因此与其关注那些符合所有技术要求的例子,不如看看那些把一个或多个核心要素做得特别好的例子。并非所有这些都能完全实现真正的元宇宙世界(其中一个甚至只是设想),但它们都让我们看到了未来数字世界的样子。

头号玩家

把头号玩家列入其中多少带点欺骗性质,因为它不存在并且完全是虚构的,如果你看过电影或读过原著,你就会知道这不一定是一件坏事。它确实是一个很好的例子,说明了元宇宙最终可能会是什么样子,同时也希望我们不会主要把它用作逃避可怕现实的手段。

头号玩家向我们展示了一个完全身临其境的交互式虚拟现实世界的样子。虽然它是纯粹的科幻小说,但不一定那么遥远,爱立信2020年的一项调查发现,十分之七的人认为到2030年我们将拥有与现实无法区分的VR世界。元宇宙世界经常被提及但它对人类来说并不像我们可以提到的其他虚构数字现实那样可怕。

Second Life(第二人生)

Second Life由Linden Labs于2003年创建,当时Facebook(更不用说Meta)甚至还没有出现。关于它是否构成了元宇宙存在着一些争论。其中一个原因是,正如它的名字所暗示的,它的建立是为了让用户以另一个身份参与另一种生活,而不是把他们现有的现实世界的生活带到网上。然而其他观点认为,它实际上是第一个流行的在线元宇宙环境,虽然它可能没有满足相关的条件,但它是一个有用的例子,展示了一个由数百万用户组成的拥有沉浸、体验式界面的在线社区。

Meta地平线

当Facebook创始人马克扎克伯格将他的公司更名为Meta时,这表明他认为元宇宙概念对未来数字通信、社交和生活的重要性。到目前为止,已经产生了几个项目,包括Horizon Worlds(虚拟世界平台)、Horizon Venues(活动平台)和Horizon Workrooms(虚拟办公室)。所有这些平台都是相互关联的,并允许用户在探索和与其他用户交互时创建代表他们的化身。Horizon的存在带来了一个有趣的现象,它迫使我们面临这样一个问题:我们是否想要一个所有权集中在公司持有者之下的元宇宙,还是一个更加分散、去中心化所有权的治理模型的元宇宙。

堡垒之夜

堡垒之夜被称为有史以来最成功的在线游戏之一。但创作者Epic Games很快就明白,一旦他们将数以百万计的、精通技术的游戏玩家聚集在他们的平台上,它就有可能成为改变游戏规则的东西。为了将堡垒之夜的世界变成一个元宇宙,Epic有两个主要的方向,打造来自全球超级巨星的现场音乐会,如Travis Scott、Ariana Grande、Billie Eilish。将包括Telco02、ITV、

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