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蓝港互动:八年亏损、地位边缘化

5月13日,蓝港互动公布了截至2022年3月31日的3个月第一季度业绩。和去年同期相比,蓝港互动今年的业绩不乐观。财报显示,2022年第一季度公司收入1516万元,比去年同期的2098万元减少了约28%。毛利为383万元,较去年同期的643万元下滑了40%。期内亏损1348万元,较去年同期亏损的1044万元增加了29%。

此外,记者发现该公司的游戏和影视业务在过去两年连续下滑。与此同时,在国内游戏出海的浪潮日益兴起的情况下,蓝港互动的海外收入不断萎缩。

值得注意的是,蓝港互动自2014年12月上市以来,只有2014年和2015年盈利,其他时间都显示亏损。自2019年1月以来,公司股价就未能超过1港元,而其最初的发行价为9.8港元/股。

蓝港互动近几年的业绩一直呈下滑趋势。2020年至2022年的一季度收入分别为5849万元、2098万元和1516万元。游戏和影视是公司主营业务。2020年至2022年的一季度游戏收入分别为3585.9万元、1952.5万元和1473.7万元;同期,影视收入分别为2263万元、145.2万元和42.3万元。

针对游戏和影视业务大幅下滑,深度科技研究院院长张孝荣表示,互动娱乐行业目前处于萧条时期,市场格局固定,中小公司难以有翻身的机会。

据了解,蓝港互动在上市后涉足了影视、动漫等娱乐行业。此外,王峰本人还曾投资于VR、游戏主机、区块链等领域,但结果都没有什么进展。例如,公司曾在2016年推出过备受关注的“战斧F1”家庭游戏主机,但该产品在市场上的表现并不理想,最终被搁置。

在2022年一季报中,蓝港互动表示,他们已经推出了女性向新游戏《筑梦公馆》,同时还有其他几款产品正在内部技术测试阶段。新游戏《筑梦公馆》的表现将会影响公司下一季度和全年的业绩。目前,《筑梦公馆》在玩家群体中的口碑并不好。

此外,公司的海外收入也在逐年萎缩。2020年至2022年,公司一季度海外客户收入分别为1621万元、1132万元和729万元。

对于蓝港互动目前的处境,艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅表示,“近五年来,国内腰部以上企业的海外业绩总体上表现还不错。但蓝港互动没有抓住这个机会。他们过去在区块链、VR等方面浪费了很多精力,并没有找到能够盈利的产品。此外,他们的旧游戏生命周期已接近尾声,而后续的新游戏缺乏创新,在市场上也没有竞争力,这是蓝港互动目前面临的一个大问题。”

根据业绩来看,蓝港互动目前在上市游戏公司中的表现垫底。公司的业绩、股价以及投资者对其的信心是否会改变,最终还要看产品的表现。近两年,上海的一些新锐游戏公司在出海和国内市场上都表现出色,这与它们能够准确抓住“Z世代”用户需求有很大关系。这是蓝港互动等老牌企业需要学习的地方。

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