范顺豪表示,从整个技术本身和产品演进的视角来看,不同阶段所谓的元宇宙,或者XR会变成什么样。第一个阶段,在特定的场景里面做的沉浸体验,类似于最早的索尼的PSVR和Metacambrla,已经接近成熟的状态。第二个阶段是虚实结合。一个单纯的内容不再局限在一个特定领域,比如游戏娱乐以及场景,而希望在一个更通用的场景中体验它,同时让这些虚拟内容和真实的环境能有更多的结合。
在这一条路径中,有两个方案。第一种方案是在原先的VR头盔基础上加上所谓的视频透视的能力,即在设备上面加上摄像头,用一个相对成熟光学和硬件的设备达到和真实环境相结合的体验。这是现在Meta下一代设备以及苹果接下来发布的设备的核心做法。另一方案是从Hololens开始到以后,VR设备直接看到周围的环境,而不再是通过摄像头做一个内容的叠加。这两个方案代表了两种不同的思路。第一个思路是头盔,但是因为硬件已经比较成熟,它能更快地做出沉浸式体验。而真正的AR眼镜很有可能下一代的手机会变成的样子。
第三个阶段的愿景是,把一个真实的环境在虚拟的世界里影射出来。这件事情本身要模拟更多的东西,包括模拟大家的触觉、嗅觉、听觉。再加上大量的内容、以及生态等等,这相对来讲更远。但范顺豪表示,如果目前阶段来看,当呈现的虚拟信息能够和真实的环境相叠加以后,接下来会发生非常大的变化。
“所以其实最直观的感受到这类设备本身的迭代和演进的时候,我们看到这些信息呈现的方式,我们看到虚拟信息的方式,以及用户做输入的方式,本身会发生变化。或者说其实就是人机交互方式本身的变革,在推动了一代又一代的设备去迭代和演进”,他说。