从最初的球星卡到如今价值5000亿美元的体育产业,仅NFL(美国国家橄榄球联盟)在2021年就赚了170亿美元。体育产业成为了新的赚钱方式。
体育产业主要通过三种方式赚钱:1.向媒体网络售卖广播权;2.知名品牌冠名赞助;3.售卖门票、产品等给粉丝,适用于多种运动。
从数字中可以得出结论,新闻媒体转播权是体育运动最大的收益来源。一半以上的媒体网络收益来自广告宣传。网络媒体是队伍(即体育内容创作者)和品牌(即广告主)的中介。
因此,最后冠名赞助/广告宣传绝对是队伍最大的财产来源,直接和间接占行业收入的50%以上。
粉丝们专注力领域是具体内容商业服务——通过游戏娱乐来吸引用户的专注力。这种游戏娱乐先通过冠名赞助或通过媒体网络间接出售给知名品牌。
这种商业运营模式有什么情况?
首先,具体内容业务流程在数字世界里变得如此市场竞争激烈。消费观念已经转变,在平板屏幕前坐着被动观看比赛愈来愈不是年轻一代喜欢交易体育娱乐的方式。
其次,媒体网络已经不像以前那样了。老旧服务平台(如网络电视)的观众数量已经降低。他们吸引广告主和为具体内容版权付费的能力是这样的。
更新的渠道,如Netflix等Web 2.0业界巨头,是赢家通吃互联网的。极少有特定内容创作者(包括体育比赛)能够更好地向他们销售具体内容。这是一个变化的时期,体育经济必须跟上发展趋势。
粉丝们代币怎样成为解决方法?
粉丝们代币是专业队在Socios和Binance等代币服务平台的支持下公开发行的可以替代数字货币。当它在区块链上发售时,他们便成为链上金融业生态体系的一部分,这也使得这种代币非常容易有着二级市场流通性。
现阶段,较大的粉丝代币服务平台Socios一直在努力创新并授予粉丝们代币大量使用价值。例如,当一支球队赢得胜利时,他们正在实验消毁代币,将代币供货与队伍主要表现导向。他还试图构建一个游戏化教学的应用软件,甚至有一个神奇宝贝作用,我会在其中找寻代币。
到目前为止,这些实验操作大多都是“无趣的”、“没有扩展性”或“没有得到更好的实现”等。
因此,粉丝们代币并未找到合适的消费者市场的商品,虽然为加入精英团队增强了吸引力和曝光度。
但是,我认为Web 3.0与粉丝代币有可能刷新体育产业。
怎样?
粉丝代币刷新体育产业的三种方法:
按升序排列的市场机遇大小:
1、打造互动交流的体育娱乐新品
这是像Socios这样的平台追求的目标——根据容许代币持有人对事情开展网络投票和使用代币与专业队开展数字互动游戏化教学,让体育运动观众感受到参与度和交互性。期待体验互动成为一种超越被动观看体育运动的观众的重要商品,从而创造一种全新的体育娱乐增值。
2.变成体育投注的另一种类型
粉丝们代币的一个更直观的测试用例是在线体育投注的高增长行业,代币是一种更随便、易得、越来越少封建的下注票的取代种类。链上代币是国际性和跨越国界的,当然容许预测分析市场具备更多的流通性和更大的范围参与。
一个很大的障碍是官方监管。代币使用价值游戏的相关性必须充足间接性,以免被认为是彻底的赌博,这应该是可以实现的。粉丝们代币可以通过使商品更容易浏览、更具互动性并吸引传统意义上不是该产品