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元宇宙:使用与类型简介

Meta的Codec 2.0和avatar软件开发工具包(SDK)可以为用户生成照片级逼真的化身,未来人们可以用它们进行日常交流。Meta的大技术队友微软也与前者的Quest产品阵容和后者的Office365解决方案建立了交叉兼容的合作伙伴关系。微软已经开始争夺元宇宙,以670亿美元收购动视暴雪后,这项重大收购将有助于建立基于严肃游戏技术的未来元宇宙基础设施。沉浸式市场中的其他玩家,如字节跳动的Pico Interactive,也将推出新的化身开发产品。

化身是指互联网用户和游戏玩家的屏幕代表。在80年代流行起来。开发者认为用户应该在屏幕上以第一人称准确地描绘自己。这将允许更深地沉浸在角色中,因为他们在故事中与他们互动。它们是用户的虚拟表现,可能看起来与用户在真实世界中的外表相似或不同。除了简单的化身,Meta的元宇宙将很快推出定制的超现实化身,例如面部和身体特征,并允许定制可穿戴设备,如衣服、头发,以及可能与区块链相关的不可替代的代币。

软件系统可以创建化身来创建3D或2D的虚拟环境。实时三维化身(RT3D)已成为虚拟现实解决方案的标准。有两种类型的化身:虚拟角色和全身化身。虚拟角色具有上半身和手臂,不需要复杂的腿部运动或在现实世界中的机动性,还具有面部追踪功能,可以进行协作和情感交流。全身化身使用虚拟现实硬件传感器来复制和再现全身的运动,这为用户在虚拟空间中与数字资产互动提供了更大的移动性。

元宇宙依靠化身来反映用户在虚拟空间中的行为和心理,并在元宇宙的许多功能之间实现必要的互操作性。化身将很快连接到区块链技术,以保存和创建数字钱包,并在世界各地旅行。虚拟角色相当于一个“护照”,人们可以用它来代表自己的身份。Meta的技术可以为用户生成照片级逼真的化身,微软团队用户现在可以创建个性化的化身,供使用微软网格技术的与会者使用。ReadyPlayerMe凭借其可互操作、高度定制的化身在这一技术的领导者。

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