“数字孪生与元宇宙的相同点都是以数字技术性为载体,对物理世界开展仿真模拟,开展数据可视化认知与互动,一般而言,最底层支撑点技术原理通用性。 不同之处取决于,数字孪生要以精准投射物理世界中的事件与设施为底层框架,小到工厂,从大到城管执法,一切根据客观的可视化数据与人工智能分析,进一步仿真模拟与分析,以帮助管理人员精确管理决策。 元宇宙既能以物理世界造就数字空间,还可以彻底营造独立数字世界,核心理念情况都是基于数字世界达到的原生态社会发展,每个人都可以有着唯一、独立数字真实身份,进行线上社交媒体、工作中、商业服务买卖等。
因为元宇宙与数字孪生在技术层面有部分重叠,经常被用来比照,找寻二者的关联。与元宇宙处在定义环节不一样,数字孪生已是家喻户晓的虚似空间大数据平台业务形态,在新型智慧城市等各个行业商业化的落地式,文中关键讨论两者的多元化和未来发展方向。
1.数字交互化的元宇宙
元宇宙是在科技持续完善的大环境下,对数字空间的一次扩展,让人类还可以在数字空间含有更为多元化、原生态的感受,而不仅仅是时下物理空间体验的拷贝,具有一定的平行性和自觉性。Roblox用8个关键字特点形容未来的元宇宙:真实身份、好朋友、沉浸感、随时、多元性、低延迟、经济和文明行为。协同MetaVerse名字中的“超过”含意,元宇宙的关键则偏向了“人”与“数字社会系统”之间互动。
一般,元宇宙分成三个层次:数字孪生、数字原生态、虚实相生。元宇宙能够投射物理世界、能够根据物理世界混和更新改造,还可以塑造一个独立于物理世界的数字空间,探寻一种在数字空间中独有生活的方式和社交感受。因而,手机游戏被称作比较接近元宇宙的形态,例如暴雪游戏的妖兽世界、米哈游制作出来的原神等大型网络游戏,游戏玩家根据数字真实身份进到数字空间中进行感受,我自己的世界(Minecraft)、Roblox等游戏则将重心放在了数字空间中的内容建立、内容生态等。
游戏制作引擎的核心就是仿真模拟物理空间运作规律的物理模块,包括对液体、姿势、生态环境、光源、作用力等物理作用的模拟仿真,根据数字孪生、AI等服务完成与物理世界高度同歩。此外手机游戏针对社会发展空间的仿真模拟更具有独特性:社交媒体与互动、真实身份与品牌形象、买卖与经济系统等,已经实现在游戏里重现社会发展经济形势的各类情景。
在其他领域中,元宇宙已经摆脱定义,探寻商业化的概率。例如此前在中国大火的“柳叶熙”IP;加州大学伯克利分校曾经在《我自己的世界》游戏里面构建虚拟校园,举行网上毕业晚会;马克扎克伯格公布的一段视频中包含在线办公的画面,你的同事便以数字形状出现在你的边上,在在线办公的画面中进行实时互动。
2.虚似投射的数字孪生
数字孪生(Digital Twin)定义由美国教授Michael W. Grieves在2002年最早提出,他认为物理机器设备的信息,还可以在虚似空间中搭建该物理机器的虚似实体线和分系统,并且这种联络并不是单边和静态数据的,反而是体现了全部新产品的生命期。因而,此类双生定义,大量适用农业领域的数据物理系统软件(CPS),之后慢慢在数字大城市等领域充分发挥仿真模拟、预测分析等功效。
大城市是一个开放复杂系统,包括交通出行、房屋、电力能源、产业园区、商业服务等各个行业,当那么多系统彼此之间交错且相互影响后,特别是在添加人与环境繁杂自变量后,构成了一个巨大社会发展物理信息管理系统(CPSS)。做为物理世界的投射拓宽,数字孪生用数字世界投影物理世界,对多维度数据开展数据分析系统,以自动化技术、智能化系统、智慧化方法管理方法运作业务流程,对城管执法、能源规划等进行提升改善。
简易总结为:数字孪生是由数字技术性对某个物理过程开展仿真模拟,观查其数据统计分析后转变与发展趋势,发现的问题并提升,为精确管理决策给予分析预测。
数字孪生的闭环控制特性能帮助加工制造业即时搜集商品性能数据信息,在虚似实体模型中进行认证设计产品、流程设计、生产制造排表、常见故障检测等各个环节,大幅度提升生产效率,减低检修成本费、人工成本。
3.数字孪生与元宇宙的差别
数字孪生与元宇宙的相同点都是以数字技术性为载体,对物理世界开展仿真模拟,开展数据可视化认知与互动,一般而言,最底层支撑点技术原理通用性。
不同之处取决于,数字孪生要以精准投射物理世界中的事件与设施为底层框架,小到工厂,从大到城管执法,一切根据客观的可视化数据与人工智能分析,进一步仿真模拟与分析,以帮助管理人员精确管理决策。
元宇宙既能以物理世界造就数字空间,还可以彻底营造独立数字世界,核心理念情况都是基于数字世界达到的原生态社会发展,每个人都可以有着唯一、独立数字真实身份,进行线上社交媒体、工作中、商业服务买卖等。