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元宇宙的概念到底是怎么产生的,行业专家为何大力支持发展虚拟世界?

Metaverse 定义来源于Neal Stephenson 1992年的奇幻小说《雪崩》,书里叙述的Metaverse是一个源自于现实世界,又与现实世界平行面、互相影响,而且自始至终线上的虚拟世界。在这个互联网刚崛起的时代,大家对虚拟世界造成了一系列叙述,想象以虚拟形象在小说世界里随意纵横驰骋。[3]1993年, 同名的线上双人对战元界(The Metaverse) 发布。2009年, 美国好莱坞影片啊凡达(Avatar) 公映。可以说这全是元宇宙初期的缩影。客户以自定的“化身为”之中开展主题活动。主角根据目镜机器设备见到元宇宙的景色,身处在电脑上制作的虚拟世界,在其中灯火通明,上百万人们在中央大街上穿梭。元宇宙的主干路与全球标准由“电子计算机研究会全世界多媒体系统协议书机构”制订,开发人员必须选购土地资源的开发设计许可证书,以后便可以在自身的商业街合理布局街头巷尾,修建房屋、生态公园及其各种各样违背实际物理学规则的东西。主角的冒险故事便在这里根据信息科技的虚拟世界中进行。

元宇宙的概念到底是怎么产生的,行业专家为何大力支持发展虚拟世界?

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